Наша рассылка

 

Новости

Статьи

Файловый архив

Нечестная игра

Юмор

Портал

Рекомендуем:


RSS-лента новостей

Lost: Via Domus (Обзор)

Pro Evolution Soccer 2009 (Обзор)

Devil May Cry 4 (Обзоры)

Spore (Обзор)


Главная > Новости из мира игр >

Подобности геймплея 007 First Light и критика God of War Sons of Sparta

 
16. 02. 2026 22:06

Подобности геймплея 007 First Light

Компания IO Interactive раскрыла новые подробности об игре 007 First Light. В интервью Game Informer разработчики подтвердили, что игра об агенте Её Величества будет уделять гораздо больше внимания экшену, чем серия Hitman. Хотя скрытность и умение сливаться с толпой останутся важной частью игрового процесса, разработчики отдают приоритет динамике и постоянному движению вперёд.

Директор по игровому процессу Андреас Крог объяснил, что главное отличие от приключений Агента 47 заключается в темпе принятия решений. В отличие от Hitman, который напоминал сложную головоломку, требующую долгих размышлений, Bond разработан таким образом, чтобы предлагать варианты действий мгновенно. Студия стремится сократить время, необходимое для планирования, позволяя игрокам плавно переходить от проникновения к бою без лишних задержек.

Значительные изменения коснутся и сюжета. Директор по сюжету Мартин Эмборг отметил, что 007 First Light будет гораздо более ориентированной на сюжет игрой, чем последние части серии Hitman. По структуре и кат-сценам игра, как говорят, будет напоминать Hitman Absolution 2012 года.

Такой подход обусловлен особенностями оригинального фильма, где миссии часто проходят в условиях ограниченного времени и требуют кинематографической постановки, которую полностью открытая среда не смогла бы обеспечить.

Игра 007: First Light выйдет 27 мая на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Switch 2.

God of War Sons of Sparta столкнулась с волной критики

Дэвид Джаффе резко критикует новую часть приключений Кратоса. Неожиданный выход God of War: Sons of Sparta, динамичного 2D-платформера от Mega Cat, вызвал значительные споры среди фанатов и создателей оригинальной игры. Этот проект задумывался как подарок сообществу, ожидающему переизданной трилогии, но для многих он оказался разочарованием.

Дэвид Джаффе, сценарист первых частей серии, высказался по этому поводу в видео, опубликованном на YouTube. Разработчик провел с игрой всего час, но этого оказалось достаточно, чтобы раскритиковать неуклюжую боевую систему и структуру повествования. Он посчитал, что постоянные диалоги персонажей неоправданно прерывают действие, а сам Кратос утратил свой божественный облик в пользу шаблонного дизайна.

Джаффе назвал выпуск Sons of Sparta одним из худших решений в истории Sony и оскорблением преданных поклонников франшизы. Создатель игры забил тревогу, предположив, что такое художественное направление свидетельствует о спаде креативности у японского гиганта.

Несмотря на то, что средний рейтинг в PlayStation Store остается высоким, значительная часть игроков разделяет негативное мнение разработчика. Рецензенты-любители в основном критикуют однообразный геймплей и недостаточную глубину механики игры, что создает впечатление бюджетного проекта.

Критика сосредоточена на том, что новая игровая формула не соответствует наследию, на котором была построена одна из самых влиятельных франшиз в индустрии.