Текущие проекты Blizzard
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил в новом видео, что компания Blizzard Entertainment в настоящее время работает над целым рядом новых проектов.
Среди них — «что-то новое», связанное с франшизой Diablo, и долгожданный шутер во вселенной StarCraft, который, по сообщениям, всё ещё находится в разработке. Хотя сокращения рабочих мест происходят во всех подразделениях Xbox, Blizzard пока что пострадала минимально. Однако планы Microsoft предусматривают ещё 1600 увольнений в текущем финансовом году, поэтому, к сожалению, многое ещё может измениться.
«Сейчас в Blizzard происходит много крутых вещей. Но людям приходится работать над этим, не зная, сохранят ли они свои рабочие места через три месяца, и это действительно ужасная ситуация», — говорит Джейсон Шрайер. Этот трехмесячный период совпадает со следующими финансовыми результатами, когда Xbox может объявить о новых сокращениях.
Diablo IV остается успешным проектом, приносящим доход Blizzard, хотя еще предстоит увидеть, оправдает ли он дополнительные, завышенные ожидания Microsoft. После выхода успешного дополнения Lord of Hatred франшиза находится в стабильном положении.
Когда мы узнаем больше? Предстоящая конвенция BlizzCon (12-13 сентября) может стать поводом для официальных анонсов. Именно там Blizzard может официально представить шутер StarCraft или другие проекты, которые сейчас обсуждаются.
Будущее однопользовательских игр
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment America Шон Лейден считает, что линейные, сюжетно-ориентированные однопользовательские игры являются основой, которая поддерживает и движет игровой индустрией, а не игры как сервис.
«Я искренне верю, что однопользовательские игры с сильным сюжетом никуда не денутся. Именно на них мы построили этот бизнес. Именно они его поддерживают», — говорит Лейден.
Лейден подчеркивает, что игры, которыми можно наслаждаться в одиночку, а затем обсуждать с друзьями, являются ключевыми для консольного рынка. Он считает, что наилучшие игровые впечатления достигаются за счет полного погружения в созданный мир, переживания сюжета и сопереживания персонажу — это имеет для игроков большую ценность, чем игра онлайн со случайными людьми.
Несмотря на то, что PlayStation продолжает вкладывать значительные средства в игры с моделью «игра как сервис» (она не отказалась от этой модели, несмотря на посредственные результаты Marathon или прекращение поддержки культовой Destiny 2), он считает, что одиночный режим остается самым сильным направлением. В будущем PlayStation выпустит такие одиночные игры, как Marvel's Volverine, God of War Laufey и долго находившуюся в разработке Intergalactic.




закрыть 





