Трейлер Warhammer 40,000: Space Marine II
Игроки с большим нетерпением ждут Warhammer 40,000: Space Marine II. Премьера проекта Sabre Interactive запланирована на сентябрь, и если вы ее ждете, обязательно взгляните на свежий трейлер, видимый в содержании этого сообщения.
В видео представлены наиболее важные элементы Warhammer 40,000: Space Marine II, то есть бой, исследование, система развития, игровые режимы и многое другое. Что касается игровых режимов, то создатели подготовили как обширную одиночную кампанию, так и сотрудничество до трех человек. Сюжет представит продолжение событий 2011 года.
Помимо сюжетной кампании, будет режим сотрудничества до трёх человек под названием Operations, а также PvP-режим под названием Eternal War. Две команды по шесть игроков будут соревноваться на нескольких картах и в трех боевых моделях («Аннигиляция», «Захват территории» и «Захват и контроль»).
Дата выхода Warhammer 40,000: Space Marine II запланирована на 9 сентября, и мы сможем играть в нее на персональных компьютерах, консолях PLayStation 5 и Xbox Series X|S.
Создатель Elden Ring, хотел бы создать классическую JRPG
Хидэтака Миядзаки хорошо известен своими играми высокой сложности, последним из которых является Elden Ring и расширение Shadow of the Erdtree. Оказывается, разработчик не хочет ограничиваться жанром Soulslike и хотел бы когда-нибудь создать что-то совершенно другое: классическую jRPG.
В интервью журналу Rolling Stone знаменитый дизайнер упомянул, что когда-нибудь в будущем он хотел бы разработать традиционную игру в формате JRPG. Если вы не знаток истории From Software, то на карте геймдева она оставила свой след благодаря Enchanted Arms 2006 года, и хотя о возвращении к этой игре скорее не может быть и речи, создатели могли подготовить что-то совершенно новое.
«Я не думаю, что существует сценарий, в котором я бы создал King's Field сам. То же самое можно сказать об Otogi и Enchanted Arms», — сказал Миядзаки, пояснив: «Я думаю, что многие из этих игр настолько связаны с режиссерами, которые почти сами их придумали».
Он также привел пример Armored Core как серии, в которой он чувствовал, что может прийти и заняться своим делом. Так было с Armored Core 6, который Миядзаки разработал вместе с режиссером Масару Ямамурой. «Ранее я работал над Armored Core 4. Это позволило мне создать свою собственную интерпретацию Armored Core VI: Fires of Rubicon и развить ее».
С одной стороны, можно вернуться к старым франшизам, а с другой — хочется создавать новые JRPG. From Software — мастера одного жанра, но прежде всего отличные дизайнеры, которые наверняка могли бы с нуля разработать интересный JRPG-проект.