No Man's Sky выходит на iOS
Компания Hello Games выпустила версию No Man's Sky для телефонов и планшетов Apple, в частности, версию для iOS. Также состоялось дебютное обновление Forsaken.
Обновление Forsaken позволит игрокам исследовать новые, ужасающие локации и аванпосты, кишащие космическими монстрами, а также старые, заброшенные торговые корабли. Там они найдут множество предметов, которыми смогут торговать у новых торговцев, получая доступ к новому ассортименту деталей для кораблей, костюмов и инструментов, полезных в космических исследованиях.
Кроме того, добавляются новые почтовые миссии, позволяющие игрокам примерить на себя роль галактического курьера. Также был введен упрощенный интерфейс и расширена механика прыжков со сверхсветовой скоростью. Более подробную информацию об обновлении Forsaken можно найти на официальном сайте игры.
Игра No Man's Sky для iOS была разработана для сенсорных экранов, что потребовало значительной переработки механики управления. Однако в неё также можно играть с помощью мыши и клавиатуры, что, безусловно, оценят пользователи iPad. Узнайте больше о мобильной версии игры в видео ниже.
Подробности об отмененной Mass Effect: Universe
Отменённая часть серии Mass Effect, возможно, оказалась гораздо более амбициозной, чем предполагалось изначально. Кроме того, судя по всему, разработка проекта находилась на относительно продвинутой стадии. Новая информация, раскрытая бывшим техническим директором серии Роменом Тутеном, предполагает, что проект, предварительно известный как Mass Effect: Universe, должен был учитывать огромное количество решений игрока и даже позволять комбинировать сохранения из предыдущих частей для создания альтернативных временных линий.
Тутен рассказал о проекте во время недавней прямой трансляции. По словам пользователя социальных сетей Loustica, бывший разработчик объяснил происхождение названия Mass Effect: Universe.
«Одна из причин, почему игра называлась Mass Effect: Universe, заключалась в том, что у вас было так много вариантов, что вы могли объединять свои сохранения для создания параллельных вселенных».
Тутен подчеркнул, что это не совсем та механика, какой может показаться. Идея заключалась в основном в создании различных временных линий, которые игроки могли бы генерировать практически независимо друг от друга. Бывший технический директор сравнил эту идею с Zero Time Dilemma, культовой визуальной новеллой, в которой разветвлённые сюжетные линии играли значительную роль.
Новая игра задумывалась таким образом, чтобы учитывать все решения, принятые в предыдущих частях серии. Это позволило бы игрокам также ощутить последствия решений, которые они не принимали во время своих предыдущих приключений.
Компания Electronic Arts недавно отменила проект Mass Effect: Universe, а это значит, что игра, скорее всего, так и не увидит свет. Electronic Arts может решить продать лицензию на франшизу, но на данный момент нет информации, указывающей на то, что это действительно произойдет.




закрыть 





