Создатели Baldur's Gate III делают новую RPG
Baldur's Gate III имел огромный успех для Larian Studios. Ее президент Свен Винке сообщил, что команда уже работает над следующим проектом, признав, что он будет исключительно амбициозным. Он не раскрыл, о чем именно идет речь, но разработчики «глубоко в окопах» и храбро сражаются.
Среди прочего, Финке сказал, что новый проект заставил его вспомнить, «сколько работы требуется, чтобы создать игру или большую RPG». Далее он упомянул, что игра обретает форму и процесс разработки идет по плану.
«Мы глубоко погружены в работу над нашим следующим большим проектом», — сказал Винке. «Все складывается очень хорошо, но это безумно амбициозно. В наши дни мы можем сделать так много нового, так что да. Это сложно. И мы пытаемся сделать две игры одновременно».
По словам Винке, работа над несколькими проектами одновременно стала одной из самых сложных задач, с которыми столкнулась студия на сегодняшний день.
«Организовать все для [двух проектов] — не самая простая задача на свете», — объяснил он. Мы создаем очень сложные игры со множеством вариаций, множеством возможностей для игроков. Поэтому предсказать, когда они будут завершены, сложно, а организовать эти две игры — еще сложнее. У нас действительно много работы. Наши возможности позволяют нам создавать несколько RPG одновременно, нам не нужно беспокоиться о том, что кто-то останется без работы — это одна из причин, по которой мы сейчас работаем над несколькими проектами».
На данный момент мы не знаем, о чем именно говорит Винке, но мы знаем, что это не будет продолжением серии Baldur's Gate. Игра скоро появится в раннем доступе и будет разрабатываться по тому же принципу, что и Baldur's Gate III и Divinity: Original Sin II.
В The Outer Worlds 2 не будет масштабирования врагов
Мнения игроков относительно системы развития персонажа в ролевых играх разделились. Некоторым это нравится, в то время как другие предпочитают, чтобы у противников был разный уровень опыта, навыков и статистики. Компания Obsidian Entertainment сообщила на IGN First, что в случае с The Outer Worlds 2 они решили отказаться от масштабирования.
«Отказ от масштабирования врагов кажется простой задачей, но это оказывает огромное влияние на то, как мы разрабатываем нашу игру», — сказал старший дизайнер боевых действий Роб Донован. Теперь враги будут иметь разные уровни, характеристики, урон и уровень здоровья.
«Они статичны в игре. Вначале некоторые враги высокого уровня будут намного сложнее просто из-за математики. Они нанесут вам больше урона. Они получат меньше урона, а когда получат урон, у них будет намного больше здоровья».
Статичная система означает, что вы сможете заняться ими позже, когда станете сильнее. Это, помимо прочего, должно нас воодушевить. посетить ранее посещённые места и более тщательно их осмотреть.
«К этому моменту у вас будет более высокий уровень, подходящее снаряжение, крутая броня, гаджеты, навыки, перки и, возможно, некоторые слабости, так что вы сможете вернуться и снова попытаться сразиться с этими врагами».
У The Outer Worlds 2 пока нет даты выхода, но мы ожидаем ее выхода в этом году. Мы будем играть на ПК, PS5 и XS, и скоро у нас появится больше подробностей.