Nintendo Switch 2 бьет рекорды продаж
Новая консоль Nintendo Switch 2 стала самым громким дебютом в истории игрового рынка в США, свергнув предыдущего рекордсмена PlayStation 4. За первую неделю после релиза в США было продано около 1,1 миллиона единиц Switch 2.
Интересно, что почти 80% покупателей консоли решили сразу же приобрести Mario Kart World — либо на физическом носителе, либо в комплекте с консолью, где игра входила в комплект.
По данным Circana, в первую тройку самых продаваемых игр на физических носителях за неделю после запуска Switch 2 вошли Mario Kart World, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition и специальное издание The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Switch 2.
Консоль также пользовалась аналогичным успехом в Японии, где она пользовалась огромной популярностью с момента своего запуска. Согласно последним данным, опубликованным Famitsu, консоль Switch 2 была продана впечатляющим тиражом в 947 931 единиц за первые четыре дня после релиза в Японии. Данные охватывают период продаж, заканчивающийся 8 июня.
Если вы еще не приобрели копию, обязательно ознакомьтесь с нашим обзором консоли Switch 2.
Будущее PlayStation не связано с облачным геймингом
PlayStation 5 идет очень хорошо, но Sony уже задается вопросом, каким будет будущее игр. Генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино рассказал о будущем PlayStation во время недавней деловой встречи, а VGC сообщает, что облачный гейминг, вероятно, не приобретет большего значения. В основном потому, что сетевая инфраструктура все еще недостаточно надежна.
Как сказал Нишино, стриминг многообещающий, особенно с точки зрения технологии, на которой он основан, но с точки зрения стабильности сеть все еще остается большой проблемой. Также, похоже, что доставка игрового процесса в облако обходится Sony дороже, если учесть стоимость одной игры.
«Облачный гейминг развивается успешно с технологической точки зрения, как мы показали в нашем предложении, но стабильность сети находится вне нашего контроля. Кроме того, затраты на сеанс выше по сравнению с традиционной консольной моделью, что является проблемой».
«Облачный гейминг — это дополнительная возможность для геймеров, дополнительный способ доступа к контенту, но мы считаем, что большинство геймеров по-прежнему хотят играть локально, не полагаясь на условия сети. Я думаю, PS5 и PS5 Pro это продемонстрировали».
Нишино продолжил, упомянув, что, хотя смотреть в будущее важно, Sony преуспевает с текущими и устаревшими консолями. Он особо упомянул 124 миллиона активных игроков, которые все еще пользуются PS4 и не хотят переходить на PS5.
«В настоящее время у нас есть большая экосистема высокоактивных игроков на PlayStation 5 и PlayStation 4. Поэтому, естественно, есть большой интерес к нашей стратегии для консолей следующего поколения. Хотя я не могу сейчас поделиться более подробной информацией, будущее платформы является нашим главным приоритетом. Мы стремимся исследовать новые и расширенные способы, которыми игроки смогут наслаждаться нашим контентом и услугами».
На данный момент Sony ничего не рассказала о новой консоли, но предыдущие отчеты предполагают, что PlayStation 6, скорее всего, выйдет где-то после 2027 года.