Наша рассылка

 

Игровые автоматы

Новости

Статьи

Файловый архив

Нечестная игра

Юмор

Портал

Рекомендуем:


RSS-лента новостей

Batman: Arkham Asylum (Превью)

Resident Evil 5 (Обзор)

Penumbra: Black Plague (Обзор)

Lord of the Rings: Conquest (Обзор)


Главная > Прохождения >

Assassin’s Creed: Unity (Прохождение)

 
14. 12. 2014 18:20

Прохождение Assassin’s Creed: Unity

Пролог
История показана видением происходящего таплиерами. Следуем за наставником, на этом этапе сражений не будет. По велению магистра отправляемся в библиотеку, где нужно украсть книгу и меч, это сокровища от ассасинов. Через мост пройти не удастся, его подняли. Пригодятся навыки паркура, так как, нужно взобраться в окно библиотеки. Внутри находится ассасин, его догоняем и забираем необходимые вещи. Предстоит драка, из которой нам надо выйти победителями. Если будет убегать, догоняем, добиваем и отбираем вещи. Их нужно сохранить, но орден практически разрушен, нашего наставника заковывают в кандалы, а нас убьет один из ассасинов. После всех событий, игра покажет казнь магистра, после семи лет заключения. 
Теперь мы у монитора внимательно слушаем старого знакомого, который рассказывает про Абстерго и не только. Переносимся во Францию, но уже в теле маленького мальчика, которого зовут Арно. Мальчик окажется вместе со своим отцом в Версале. Спешим за девочкой, которая направляется к беседке. Сейчас готовиться провокация, на которую мальчик и подастся, украв яблоко, нужно срочно спрятаться от бдительной стражи. Палатка за кустами станет для нас убежищем. Когда стражник отойдет к двери, опять его отвлекаем и уже по накатанной схеме подбегаем к девочке. Нас отвлечет внезапный возглас толпы, бежим посмотреть, что там произошло. Мы видим труп отца. 
Игра перенесет нас в будущее, прошло 13 лет. Бежим за рабочим, на пути будут препятствия, которые необходимо преодолеть. Хватайте рабочего и не игнорируйте инструкции. Теперь смотрим ролик. Избавившись от хвоста, направляйтесь в поместье.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты
В холле поместья предстоит разговор с Оливье. Нам нужно нагнать господина де Ла Серра, с целью передачи письма, которое вовремя не доставил курьер. Бежим за повозкой, которая быстро скроется из виду. Чтобы понять местоположение повозки, залазим на церковный шпиль, дабы синхронизироваться и найти повозку Элизы и месье. На прием можно попасть, избегая охраны и слившись с толпой.
Оказавшись внутри, необходимо спуститься вниз к собранию, теперь идите за кулисы, там вас поджидают братья, у которых вы забрали часы в прошлом. Разобравшись с ними, вас обнаружит стража, от которой лучше убежать.

Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество
На балу нужно встретиться с Элизой. Но, прежде, оставляем письмо под дверью месье, а потом, переодевшись, идем на бал. Без приглашения туда не войти. Попробуйте пробраться в толпе, попутно скрываясь от стражи. В поле зрения попадет открытое окно, залезайте туда, но особо не выделяйтесь среди присутствующих. Вы на балу, идите за Элизой, после чего просмотрите ролик.
Чтобы покинуть дворец, нужно использовать ту же тактику, то есть не попадаться на глаза стражникам и действовать тихо. Уже на выходе мы станет свидетелями убийства господина де Ла Серра. Отвлекшись, стражники нас вырубают, и мы теперь в тюрьме.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме
Придется лечь спать, а утром вы проснетесь от того, что рядом находится мужчина, в руках которого ваши часы. Хватаем палку и деремся с ним. Силы не равные, поэтому старик первым начнет диалог, признавшись, что он из ассасинов. Пройдет два месяца и настанет революция, которая поспособствует побегу.
Прячемся в укрытии и поджидаем, когда стражник откроет дверь. Уничтожив стражников бежим. Пока напарник открывает дверь, прикрываем его. Бросайте себе под ноги дымовую шашку и нападайте на противников. Третья волна будет спасительной, старик сможет открыть дверь и все мы на свободе. Но, это еще не конец, так как, наверху будет еще 5 противников. Снова воспользуйтесь дымовой шашкой и обратите внимание на стрелков, так как, их меткие выстрелы сносят большое количество здоровья или убивают. Бежим за стариком и спрыгиваем с уступа.

      

Часть 2: Воспоминание 2 – Возрождение
Ищем старика, чтобы переговорить с ним. Но прежде, предстоит разгадать загадку, в храме. Поднявшись, на самый верх, нужно положить медальон на постамент. Балка в конце зала поможет дойти до поставленной цели. Данное испытание на время. Возле балки прыгаем в открытое пространство.
Теперь мы в святилище, где нас встречает Беллек. Идем за ним, он приведет нас к старейшинам. Выслушав их, выпиваем из чаши, странствуем в глюке.
Придется совершить второй прыжок веры, чтобы перенестись ко второму глюку. Преодолевая препятствия, бежим за тенью отца. В конце данного глюка, придется снова пережить гибель отца. Письмо найдено.
Третий глюк выведет нас на убийцу отца. Бегите за ним.
В четвертом глюке предстоит убить ассасина, при этом, остаться незамеченным. Воспользовавшись столпотворением, зайдите за спину противника и вонзите в него нож.
Нас посвятят в ассасины и воспоминаний больше не будет. Оказавшись у монитора, нужно выслушать своего старого знакомого.

Часть 3: Воспоминание 1 – Выпуск
Прокачав несколько навыков, выбираем снаряжени. Денег хватит на начальный арсенал. Беллек даст задание. Внизу незаметно уничтожаем трех противников и ломаем колокол.
Убиваем противника, следуем за Беллеком, чтобы отвлечь противников, бросаем дымовые шашки. Под конец задания, мы появимся в зале ассасинов и получим новое задание, заключающиеся в убийстве Сивера.

Часть 3: Воспоминание 2 – Признание
Необходимо уничтожить Сивера. Идите за человеком, укравшим ключи, используя орлиное зрение. Чтобы забрать ключи придется убить этого человека и быть может телохранителя. В толпе нужно следить за Дюшено. Он говорит со священником, подождите, пока закончит, а потом убейте. Теперь залазьте на крышу собора, воспользовавшись ключами, откройте окно, находящиеся вблизи исповедальни. Ведите себя тихо, так как, там будет стража, притаитесь в исповедальни и ждите, пока Сивер туда не придет. Просмотрев ролик, нажмите кнопку убийства, идите тем же путем.
Завершив миссию, направляйтесь в портал, скрываясь от поисковой системы Абстерго.
Серебряный век. Разлом
19 век, Париж. Находим портал, расположенный в метро. В метро нужно пройти до конца. Выйдя, обнаружите нестабильную воронку и статую свободы. Бегите к порталу, виляйте от падающих обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих
За убийство Сивера нас наградят призрачным клинком. Нашей задачей является узнать, где на данный момент находится Король Нищих. Осмотрев двор, обнаружите прислужника Короля. Просмотрев ролик, идите за прислужником, который направляется клинике, где он калечит своих подчиненных. Проникнув в дом с помощью окна, выбиваем дверь и узнаем, где находится Король у Ла Туша.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв
Выведя из строя дымоходы, помогите нищим отбиться от нападающих тамплиеров. Направляйтесь в сторону главного здания, спускайтесь в стоки. Помогая нищим, рискуете, так как, может появиться многочисленная охрана, которая должна предотвратить бунт. Перекрытые дымоходы позволят повлиять на видимость стражников, которым будет труднее нас вычислить. Пробегаем по стокам, уничтожаем стражу и наконец-то с другой стороны находим короля. Король будет предупрежден своим прислужником, стража во всеоружии, так что, нужно быть предельно внимательными. Как только вы приблизитесь к прислужнику, он сбежит, открыв доступ к королю. Король находится на уступе. Идите в правую часть и убейте противников в засаде. Воспользуйтесь лестницей, балками и прочими приспособлениями, чтобы сбавить метр его внимания. Также можно прятаться за стенами. Находясь на последней балке, убейте Короля Нищих и сразу же бегите. Задымленные стоки помогут не обращать внимания на стражу.
Ролик поможет найти зацепку, чтобы завершить последовательность.

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету
После доклада совету, получаем следующее задание. Необходимо найти ювелира, который расскажет о булавке.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер
Дом ювелира наполнен охраной. Исследуя дом, ищите цель, в этом поможет орлиное зрение. Призрачный клинок поможет добраться до ювелира. Пройдите парочку кооперативных миссий. Далее прокачайте способ под названием «Маскировка», которая находится в ветке «Незаметность», это поможет пройти определенные участки, на которых находится стража. Уничтожаем бандитов, находящихся возле двери и снизу. На нижнем этаже нужно взломать замок и там уничтожить всех противников. Идем по меткам, и зачищаем поместье. Стреляйте по громилам дротиками берсерка, и добиваем остальных.
После зачистки крыши, идите к ювелиру, который попал в засаду. Помогите ему, идите за ним.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок
Обойдите хлебный рынок, чтобы узнать о планах Лафреньера. Лучше всего пробраться к нему в кабинет и просмотреть все записи. Чтобы отвлечь охрану нужно использовать дымовые бомбы и шутихи. Прочитав все записи, бегите из горящего рынка.

Часть 5: Воспоминание 3 – Пророк
Предстоит убийство Лафреньера. Необходимо заняться поломкой четырех сигнальных колоколов. Похищаем план отхода тамплиеров, находящихся в противоположной стороне кладбища, спустившись в катакомбы, защищаем могильщиков.
В конце кладбища будет лежать стог сена, нужно там спрятаться. После произнесенной речи магистром, он пройдет возле нашего стога сена. Выбравшись оттуда, наносим удар клинком по магистру. Если мы были свидетели этого, нужно срочно бежать в катакомбы. Там находятся могильщики, которые отвлекут преследователей, дав вам возможность укрыться. Выходите из катакомб и маскируйтесь, используя быстрый подъем, покидайте это место.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб
Совет не в восторге от того, что убит Лафреньер, но дает следующее задание. Необходимо побывать в особняке Бовэ, в котором мы встретим Ла Туша. Прокачивайте взлом до 2 уровня. Полностью обойдите здание и возле парадного входа уничтожьте двух стражников. После этого взломайте замок и направляйтесь на собрание, где присутствует Ла Туш.
Следите за ним, не привлекая к себе внимания. Позже вы увидите шпиона, которого нужно будет выкинуть из окна. Направляйтесь за ними до закрытой двери. Спустившись в подвал, продолжайте слежку. После просмотра ролика, займитесь взломом двери, скопируйте маскировку у солдата и возвращайтесь тем же путем.

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров
Необходимо предупредить девушку о засаде тамплиеров. Элизы не будет дома, нужно быстро бежать ей навстречу и помочь отбиться от убийц. Она побежит к лабиринту, не отставайте, попутно уничтожая убийц.
Оказавшись на улице, добейте цели, которые остались. Помните про стрелков, избавьтесь от последней цели, теперь нужно просмотреть ролик. Отвлеките сыщиков, а после убегайте.

      

Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз
Просматриваем ролик. Совет ассасинов прошел не очень хорошо. Гуляем по улице, рассказывая обо всех событиях и сделанных заданиях. Как только Элиза услышит имя Жермена, она побежит по улице. Бегите за ней, она приведет вас к его дому. Жермен мертвый, и, судя по всему, давно, тогда, кто этот человек, которого мы видели? Поднявшись в мастерскую, попадем в засаду, нужно избавиться от снайперов.

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо
В комнате Мирабо, обнаружим его труп и рядом стоящую Элизу. Необходимо исследовать место преступления. В поле зрения попадет дневник, в котором будет написано о планируемой встрече. Идем на встречу с Кемаром. Поговорив с ним, направляйтесь к аптекарю, нужна информация, про аконит. Как только он нас увидит, сразу же побежит. Следуйте за ним по катакомбам, в саду вы его догоните, он расскажет все, что знает. Кроме этого, даст координаты, где оставит вторую дозу.

Часть 7: Воспоминание 3 – Противостояние
Включив орлиное зрение, направляйтесь по желтому ядовитому следу. Убийцей будет Беллек, который поговорив, набросится на нас. Потеряв большую часть своего здоровья, Беллек свалится на землю, предстоит QTE сценка. Жмите необходимые кнопки, продолжая бой. Это повторится еще несколько раз, предстоит смена здоровья, сценка и смена локации. Он на время скроется в храме, а после завершения речи, он попытается убить Элизу. Его нужно остановить, а лучше уничтожить.

Захваченный Париж (1944 год)
Абстерго занялся нами. Направляйтесь к порталу. Выбегая из стоков, вы попадете в Париж 1944 года. Добирайтесь до Эйфелевой башни. Обходите прожекторы, иначе вас может заметить снайпер, который начнет огонь. Залезая на вышку, берегитесь снайперов и вражеских самолетов. Рядом окажется пулемет, стреляйте с него по самолетам и прячьтесь от их выстрелов. Взбирайтесь дальше по башне. Чем ближе мы будем к порталу, тем больше будет врагов. Теперь по нам будет стрелять уже два самолета. Воспользуйтесь пулеметом и работайте по той же схеме, что и с прошлым самолетом. Победив всех противников, забирайтесь на самый верх и сделайте известный прыжок.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка
Достаем переписку Мирабо с королем, чтобы жизни ассасинов не поддавать угрозе. Необходимо снова проникнуть во дворец. Спрыгнув в сено, воспользуйтесь навыком под названием «Маскировка». Придерживайтесь левой стороны, поднявшись по лестнице, обнаружите снайпера, которого нужно ликвидировать. Во дворец можно попасть с помощью окна. Ищите кабинет короля. Он находится в дальнем конце коридора, разумеется, если вы проникли во дворец через окно. 
В кабинете мы увидим Наполеона Бонапарта. В шкафу находится переключатель, который нужно подергать, в тайнике лежит переписка, которую нужно сжечь в камине. Предстоит атака противников, которую нужно отбить и убежать с Наполеоном, воспользовавшись тайным ходом.

Часть 8: Воспоминание 2 - Сентябрьские погромы
Наполеон наводит на противника, по имени Руй. Он находится возле тюрьмы. Нужно убить бандитов, захвативших стражу. Чтобы попасть в тюрьму, лезьте в окно. Находясь в тюрьме, помогите отрядам отбиться от их врагов. Взломав одну из камер, забирайтесь наверх. На башне будут находиться снайперы, подожгите ее. Спрыгивайте с башни, выждав пока охранник, отвернется, лезьте с Руем на постамент, используя маскировку, убейте его. Уничтожив цель, бросьте дымовую бомбу и уходите.

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена
На пристани нужно преследовать баржу. Как только баржа причалит, не медлите, прыгайте в воду, и заберите у капитана баржи планы. Делайте все тихо, и обходите снайперов.

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии
Необходимо убить Мари Левек. Прыгайте вниз, там будет отбиваться от бандитов торговец с порохом, помогите ему. В результате у нас будет фейерверк, он пригодится. Возвращайтесь к самому началу миссии, подойдите к девушке, которая находится рядом с решеткой. Подслушайте разговор. Наверху, будет находиться ключник. Спрыгнув на ключника и его напарника, отбирайте у них ключи, которые помогут отпереть камеры. Суматоха поможет проникнуть во дворец. Освободив Тома, займитесь планом по убийству Мари. Недалеко от тюрьмы Тома, будет дверь, ломайте ее, спрыгнув с балкона, убивайте Мари.

Часть 9: Воспоминание 3 – Побег
Бегите от врагов. Элиза на воздушном шаре, режем три веревки и следуем за этим шаром. Спешите на подъемник, а потом по крышам по направлению к шару. Враги вам не помешают, так как, Элиза сможет прикрыть. Шар повиснет, зацепившись веревкой, ее нужно перерезать. Просмотр ролика. Быстро бегите по крышам, пока Арно не окажется возле Элизы.

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин
Прокачиваем навыки, которые остались. Теперь нужно убить месье Лепелетье. Чтобы пройти данную миссию, нужна прибавка к незаметности. Спрыгнув в сено, придерживайтесь правой стороны. С помощью двойного убийства, можно уничтожить стражников, которые находятся у ворот. Идите дальше, когда увидите телегу, в которой лежит вино с ядом, стащите его. Направляйтесь к воротам, наблюдая за окнами, в одном из них должен появиться стражник. Убейте его, воспользовавшись призрачным клинком, когда шум уляжется, три стражника будут пристально наблюдать за входом. Воспользовавшись, случаем прыгните за перегородку и, слившись с толпой, прячьтесь на втором этаже. Поставьте отравленное вино, применив маскировку. Нам нужно войти в заднее помещение и занять выжидательную позицию, пока Лепелетье не войдет внутрь. Выслушав его речь, убивайте, уходите той же дорогой.

Часть 10: Воспоминание 2 – Казнь
Теперь предстоит убить магистра Жермена. Он находится на постаменте вельможей справа, а цель будет освещаться золотым цветом. Задание очень сложное, так как, Жермен знает о планируемом убийстве и уже успел предупредить по поводу нас своих соратников. Многочисленные враги бросятся в атаку, Элиза подоспеет вовремя и поможет от них отбиться. Направляемся за Элизой, убивая всех, кто окажется на нашем пути. За это время, Жермен уходит, а Элиза расстраивается, ведь мы поставили любовь выше важной цели.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом
Совет лишил нас всех рангов и титулов, кроме этого он изгнал нас.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности
Нужно найти потерянные нами часы. Для этого вспоминаем события прошлой ночи. Пробираемся мимо охраны и забираем бочонок с вином. Чтобы отвлечь охранников возле дверей и входа, воспользуйтесь шутихой. Бочонок находиться за закрытыми дверями на втором этаже, что делать вы уже знаете. 
Настоящее время, направляемся в бар. Проматываем время, предстоит драка с пьяницами, в которой нас побьют и выкинут из заведения, при этом отобрав часы. Теперь переносимся в настоящее время, в баре присутствует один из вчерашних гуляк, допрашиваем его на счет местонахождения их лидера. 
Находясь во дворце, старайтесь не попадаться на глаза страже или другим людям, а попавшись, воспользуйтесь дымовой бомбой или сражайтесь. Перемещайтесь быстро. Предстоит линейный путь к лидеру. Арно мучается отрывками из прошлого. Возле выхода из дворца будут лидер и его прислужники. Снимите несколько пешек из его призрачного клинка и добивайте остальных. Часов у него не окажется, Элиза вернет нам часы.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина
Предстоит убийство Ла Туша. До этого события, позаботьтесь о снайперах и многочисленных противниках, таким образом, вы освободите путь для побега после содеянного. 
Придерживайтесь правой стороны крыш и направляйтесь к ящику с едой. Когда стражники потеряют бдительность, примените маскировку. Сорвав занавес с ящика, толпа отвлечет стражу. Идите к левой стороне, когда стражники отойдут от клетки, подойдите и поговорите со своими знакомыми. Они расскажу, что ключ у одного из стражников. Направляйтесь к дому напротив, поднимайтесь на второй этаж, убейте бандитов, не забудьте забрать ключ. Пока стража отвлеченно смотрит на происходящее, заходите в клетку. Выходя из клетки, проследите за стражей, а потом немедленно бегите к Ла Тушу и убивайте его. Бросайте дымовую бомбу и направляйтесь к ящику с едой. Преследователям будет трудно пробираться в толпе, потому нам удастся оторваться. Убив Ла Туша, становится известно имя еще одного заговорщика, это Робеспьер.

Париж, конец 14 века
За нас опять взялись Абстерго. В очередной портал можно попасть, прыгнув в него с крыши. Теперь мы в Париже в конце 14 века. С кладбища бегите к катакомбам к выходу. На выходе придется изворачиваться от летящих камней. Теперь бегите к порталу и попутно используйте укрытия от каменного обстрела.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо
Нашей задачей является дискредитировать Робеспьера. Идем за Элизой и оказываемся на Марсовом поле. С помощью маскировок можно пройти в палатку Робеспьера. Все дневники и письма, находящиеся в палатке, нужно прочитать. Найдите списки политиков. Выходим отсюда точно так же, как и вошли с помощью маскировки. Вернувшись к Элизе, помогаем ей воплотить свой план в реальность. Направляйтесь к первой палатке, и убивайте стражника, вышедшего из нее. Продвигайтесь к толпе в ожидании, пока не появиться метка на втором стражнике, которого придется убить у всех на виду. Предстоит разобраться еще с двумя стражниками, сделайте это, воспользовавшись двойным убийством. Идите к Элизе. 
Подкладываем письма трем людям. Лучше выждать, когда охрана отвернется или отойдет.

      

Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера
Кажется, мы уж больно постарались. Робеспьера арестовали и теперь везут в тюрьму Люксембурга. Направляемся к месту, и видим, конвой полностью разбит, разумеется, заключенного нигде нет. Поговорите с гвардейцем, которому повезло выжить в этой стычке. Элиза идет к тюрьме, а нам нужно заняться поиском напавших. Пользуемся орлиным зрением и находим выживших, указывающих направление бандитов. Похоже, его увели через катакомбы. Пройдя через линейные катакомбы, выходим прямиком к толпе и к Робеспьеру. Тот убегает от нас, и оставляет бандитов, но мы, то знаем, кто нам нужен, поэтому преследуем Робеспьера, не обращая на бандитов внимания.
Он прячется в доме, в котором много охраны. В толпе не забывайте использовать маскировку. Идите в конец площади к арке, возле нее находится карета, убейте стражника, и прыгайте наверх, не поднимаясь, а карабкаясь. Таким образом, вам нужно попасть на противоположную сторону дома. Убив охранника, пролазьте в окно. Теперь убейте снайпера, чтобы залезть в другое окно. Идите в конец комнаты, не забывайте о маскировке. Чтобы пройти в следующую комнату, нужно подождать, когда стражник уйдет от окна, а другой будет спать. Убивайте стражника возле стола, идите к Робеспьеру. Просматривайте ролик.

Часть 12: Воспоминание 3 – Тампль
Идите в начало крепости, по периметру и на крышах находятся снайперы, убейте их, иначе они будут мешать вам проходить задание. Как только вас увидит Жермен, сразу же откроет огонь. Его можно ликвидировать, если приблизиться к нему сзади. Вас откинет, Жермен испарится. Направляйтесь к катакомбам, но будьте осторожны, так как, там будут снайперы и охрана. Бросайте дымовую бомбу к главному входу, а сами будьте в катакомбах. Именно здесь к нам присоединиться Элиза. В катакомбах находится странная дверь, открываем ее и заходим внутрь помещения.
Нас поджидает Жермен. Двигаясь между укрытиями, не попадайте под луч. Как только он заговорит, нанесите удар. В редких случаях он просвечивает и бьет по площади. Уходите из укрытия, в котором вы находитесь, и повторяйте до конца. 
Ролик. Нас привалило, но Элиза сказала, что добьет главного врага. Выбираемся, бежим к ним и просматриваем ролик. Под конец нужно добить раненого магистра и просматриваем последние ролики. Игра завершена!