Наша рассылка

 

Новости

Статьи

Файловый архив

Нечестная игра

Юмор

Портал

Рекомендуем:


RSS-лента новостей

Clive Barker's Jericho (Обзор)

Saints Row 2 (Превью)

Grand Theft Auto IV (Обзор)

Prototype (Превью)


Главная > Новости из мира игр >

Род Фергюссон стал новым главой студии, создающей BioShock 4

 
19. 08. 2025 20:24

Когда несколько дней назад появилась новость об уходе Рода Фергюссона из Blizzard Entertainment, многие задавались вопросом, какой путь выберет бывший генеральный директор франшизы Diablo. Теперь мы знаем: ветеран индустрии назначен главой студии Cloud Chamber, работающей над BioShock 4.

«Некоторые из вас уже догадались, что я возвращаюсь в 2K, чтобы возглавить франшизу, которая очень много значит для меня как нового главы франшизы BioShock. Я буду руководить Cloud Chamber и курировать разработку следующей игры BioShock, а также расширений франшизы, таких как предстоящий фильм Netflix», — объявил он в посте на X.

Это не первое знакомство Фергюссона с этой франшизой. На завершающем этапе разработки BioShock Infinite он присоединился к Irrational Games в качестве «завершающего» — человека, ответственного за принятие ключевых решений и доведение сложного проекта до завершения.

В случае с BioShock 4 перед Фергюссоном стоит не менее сложная задача. Недавно журналист Джейсон Шрайер сообщил, что 2K Games недовольна текущим дизайном игры и требует серьёзных изменений в проекте.

Представитель компании тогда прокомментировал ситуацию следующим образом: «Сейчас у нас хорошая игра, но мы полны решимости создать отличную. Мы тесно сотрудничаем с руководством студии Cloud Chamber, чтобы определить правильный путь».

Тем временем в самой студии росла неуверенность в сохранении рабочих мест. На недавних корпоративных собраниях сотрудникам говорили, что команде необходимо стать более «гибкой и эффективной», что явно намекало на потенциальную реорганизацию и сокращения.

Фергюссон в своем посте обратился к положению сотрудников:

«Хотя я с нетерпением жду начала работы в ближайшие недели, я понимаю, что реструктуризация студии — непростое время для команды. Я глубоко благодарен за проделанную нами работу и стремлюсь создать игру BioShock, которой мы сможем гордиться и которая понравится нашим игрокам. Сейчас я прохожу напряжённый период адаптации к новым обязанностям и с нетерпением жду возможности поделиться с вами подробностями, как только смогу».