Halo: Campaign Evolved объявлена, выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S
Корпорация Microsoft официально подтвердила разработку Halo: Campaign Evolved — ремейка первой части легендарной серии Halo. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Halo: Campaign Evolved станет идеальной копией оригинальной игры, с обновленной графикой, сценами, искусственным интеллектом, звуковой дорожкой и диалогами. Последние были заново записаны, чтобы соответствовать современным стандартам.
Помимо этого, разработчики из Halo Studios добавили несколько новых видов оружия и три дополнительные сюжетные миссии, которые предшествуют событиям оригинальной игры. Игрокам предстоит управлять Мастером Чифом и сержантом Джонсоном. Кампанию можно пройти как в одиночку, так и в кооперативном режиме на разделенном экране (только на консолях).
Игра поддерживает четырехпользовательский кооперативный режим, межплатформенную совместимость и кросс-прогрессию. Среди других нововведений — возможность спринта и захвата вражеских транспортных средств. При этом в Halo: Campaign Evolved не будет многопользовательского режима.
Microsoft использует AI для обеспечения безопасности, не навязывая его разработчикам
Фил Спенсер, президент подразделения Xbox в Microsoft, ответил на вопросы о применении искусственного интеллекта в продуктах компании. Он указал, что AI используется в основном для обеспечения безопасности и охраны сети, а не для творческой работы.
Microsoft уже давно внедряет искусственный интеллект в свои продукты, и это вызвало вопросы у игроков о том, используется ли AI в процессе разработки игр. Фил Спенсер объяснил, что компания использует AI в основном для безопасности и защиты своей сети.
"Наше использование AI ограничено областью безопасности и защиты нашей сети. Инфраструктура сейчас настолько велика, что невозможно безопасно модерировать ее исключительно усилиями людей. Объем данных просто слишком велик. Поэтому у нас есть AI, который мы используем, чтобы убедиться, что разговоры и темы обсуждений соответствуют правилам, особенно в учетных записях детей. Мы также хотим, чтобы родители могли контролировать происходящее. Я понимаю, что это не самое восхитительное использование AI, но именно так мы его применяем", — сказал Спенсер.
Далее он добавил, что AI не навязывается разработчикам. Никто не обязан использовать его в процессе разработки, хотя это и не запрещается. Спенсер убежден, что насильственное внедрение AI может привести к противоположному результату.
"Когда речь идет о творчестве, решение остается за студиями. Я заметил, что творческие команды будут использовать AI, чтобы облегчить свою работу, но навязывание инструмента в духе 'Вы должны использовать это' не приведет к успеху. Мы смотрим на команды и имеющиеся инструменты, позволяя всему развиваться естественно".
В ближайшем будущем Microsoft может использовать искусственный интеллект для помощи игрокам в поиске интересных игр. На данный момент на рынке так много игр, что игрокам трудно найти что-то действительно интересное.
"Область, которая может представлять для нас интерес, — это поиск игр. Как найти что-то, что вам понравится. В этом случае мы рассматриваем инструменты AI — пока они не используются — но это способ предложить вам что-то новое на основе вашего прошлого опыта. Мы сможем предложить вам что-то, о чем вы не знали".
На данный момент AI не используется для рекомендаций игр, но в ближайшее время это может измениться.




закрыть 





