Студия Wildlight Entertainment на грани банкротства
Highguard — это онлайн-игра, которая дебютировала, а затем так же быстро исчезла из заголовков новостей. Этот PvP-шутер от Wildlight Entertainment, к сожалению, оказался провалом, о чем свидетельствуют обзоры в известных онлайн-изданиях и отзывы игроков, доступные, например, в Steam. Проект быстро набрал огромную базу игроков (почти 100 000 одновременно играющих пользователей), а в настоящее время насчитывает менее 500 игроков.
Вскоре после выхода Highguard стало известно, что студия, ответственная за игру, значительно сократит штат, и лишь небольшая группа сотрудников будет отвечать за дальнейшую разработку. Bloomberg утверждает, что изначально у команды было достаточное финансирование — отчасти благодаря финансированию от Tencent, — но 11 февраля было объявлено, что эти средства заканчиваются и будут проведены дальнейшие увольнения. Из первоначальной сотни сотрудников осталось лишь несколько человек.
Сообщается, что Tencent тайно поддерживала Wildlight Entertainment, надеясь на успех Highguard. Однако этого не произошло, и финансирование было отозвано. В результате дальнейших сокращений в студии сейчас работает менее 20 человек. Те, кто остался, утверждают, что игра была испорчена «высокомерием и самоуверенностью» руководства, скорее всего, из-за того, что в студии работали люди, ответственные за успех Apex Legends. К сожалению, совершенно иная рыночная ситуация не была учтена.
Компания Wildlight всё ещё работает над обновлениями, хотя мы не знаем, как долго они будут доступны. Ситуация выглядит не очень хорошо. Рынок, похоже, перенасыщен сетевыми проектами, и новой компании будет сложно пробиться.
В день релиза в Resident Evil: Requiem на Steam одновременно играли 320 000 человек
Вчера состоялся релиз Resident Evil: Requiem, поэтому пришло время для первой статистики — в данном случае, для платформы Steam. Игра взлетела на первое место в списке бестселлеров, что свидетельствует об успешном запуске.
В день запуска Resident Evil: Requiem в Steam одновременно играли 320 000 человек. Это отличный результат, значительно превосходящий рекорд предыдущей части, составлявший 106 000 игроков.
Как это соотносится с другими AAA-играми? Здесь ситуация не столь радужная. Рекорд по-прежнему принадлежит — и, вероятно, не изменится ещё долго — Black Myth: Wukong, в которую в день релиза играли более 2,4 миллиона человек. В числе других игр, — Cyberpunk 2077 с 1,05 миллионами игроков, Elden Ring (953 000) и Hogwarts Legacy (879 000).
В любом случае, запуск Resident Evil: Requiem, несомненно, является успехом для Capcom, особенно учитывая, что игра, вероятно, продала гораздо больше копий на консолях. Нам остаётся только набраться терпения и дождаться официальных результатов.




закрыть 





