Зарубежное название: Limbo of the Lost 
  
Разработчик: Majestic Studio 
  
Зарубежный издатель: G2 Games 
  
Издатель в России: 1С 
  
Системные требования: 
      
P3-1.6, 256MB RAM, 128 MB 3D Card 
  
Рекомендовано: 
      
P4-3.0, 1024MB RAM, 128 MB 3D Card 
  
Жанр: Adventure 
  
Рейтинг: 6.9
  
Печать Страданий 
  
Все действия с предметами/персонажами осуществляются с помощью доски Уиджи. Нажмите на правую кнопку мышки, чтобы достать планшетку для спиритических сеансов (курсор должен быть наведён на предмет/персонажа, на которого вы хотите направить действие печати). По краям доски расположены четыре пиктограммы: понюхать, посмотреть, подействовать и взять. В прохождении сохранены названия предметов и уровней из русскоязычной версии игры. 
  
Подземелья: пролог
  
Добро пожаловать в ад, и хотя окружающая обстановка не напоминает преисподнюю (здесь нет котлов, где варятся грешники, и нет костров), обнюхивающая вас тварь совсем не похожа на архангела с ключами от Рая. Поговорите с существом, которое называет себя Арахом (человек-паук). Оно откроет двери вашей камеры и на прощание подарит... скользкого червяка. Какая гадость! 
  
Выходите из камеры и потренируйтесь в использовании Печати Страданий - прочитайте плакаты, прибитые к соседним камерам. В обоих упоминается имя некоего Мерзера, то ли местного судьи, то ли тюремщика. 
  
Подойдите к лестнице - скелет просят не кормить, поэтому прекратите засовывать в клетку червяка. Поднимитесь по лестнице. Мимо вас пробежит нечто, за секунду до этого восставшее из гроба. От гроба идите направо. 
  
Первая встреча с Билли Бирюком
  
В зале справа находятся две подвешенные к потолку клетки. В одной уже скелет, а в другой - почти скелет. Поговорите со вторым и пообещайте выпустить его из клетки. Перед уходом поднимите с пола подмокший факел. Возвращайтесь к гробу и идите налево. 
  
Комната Мерзера - коварный план 
  
Заходите в зал, где обитает Мерзер. Вот это тварь! Поговорите с Башковитым Эдом, находящимся в услужении у тюремщика. Эд предложит усыпить Мерзера и похитить ключ от тюрьмы. Отличная идея! Справа у ног тюремщика возьмите пустую склянку. Выходите из зала и идите на кухню мамаши Мерзера. 
  
Кухня Карги - поваренная книга
  
Теперь понятно, в кого Мерзер уродился таким "милашкой". Поговорите с Каргой, и она попросит найти тухлятинки для супа. Идите направо и заходите в комнату с книжными полками. Внимательно осмотрите полку справа и заберите поваренную книгу. Откройте находку (в инвентаре используйте Печать Страданий и действие "посмотреть") и изучите рецепт: килограмм мертвечины, немного бульона и пара капель алкоголя. 
  
Подойдите к столику у окна и заберите записку и банку с человеческим жиром. Ещё один предмет - пустой флакон - находится на полу возле полки слева. Прочитайте записку - Карга отъявленная алкоголичка, и её можно легко споить. Посмотрите на наклейку на флаконе - в нём хранились усыпляющие сопли. Интересно, чьи? 
  
Комната с рычагом и двумя верёвками
  
Идите по коридору и сверните направо. Заходите в комнату и посмотрите на привязанные к потолку верёвки. Не на них ли висит клетка с Билли? Попробуйте отвязать верёвку, но она слишком хорошо привязана. А что если её пережечь? 
  
Заходите в инвентарь и обмажьте промокший факел человеческим жиром, чтобы получить промасленный факел. Сбегайте на кухню к Карге и зажгите факел от костра, на котором она варит своё зелье, то есть суп. 
  
Возвращайтесь в комнату и с помощью горящего факела пережгите обе верёвки. Судя по отборному мату, доносящемуся снизу, Билли уже на свободе. 
  
Осторожно, вода! - алкоголь для Карги
  
Заходите в комнату со странным предупреждением. Ого, теперь всё понятно! Подойдите к фонтану и налейте в пустую склянку воды из канализации - у вас появится полная склянка. В инвентаре соедините полную склянку со скользким червяком, чтобы получить текилу... ну, почти текилу. 
  
Достаём гнилое мясо 
  
Идите в комнату, где раньше висела клетка с Билли. Какая разруха! Поднимите с пола отрубленную руку и человеческий череп. Возвращайтесь на кухню. 
  
Суп для Мерзера
  
Отдайте Карге текилу. Бабушку срубит после первого же глотка. Теперь вы можете кидать в суп что захотите. Забросьте в котел отрубленную руку. Затем с помощью человеческого черепа зачерпните адскую смесь - варево для Мерзера готово. Идите в комнату Мерзера. 
  
Отлично, теперь дело только за усыпляющими соплями. Подойдите к тюремщику и внимательно посмотрите на его голову (увеличенное изображение). Фу, сопли! Подставьте пустой флакон под нос Мерзера и наберите соплей - вы получите флакон соплей, любезно предоставленных Мерзером. Налейте сопли в варево для Мерзера - получится снотворное. Отдайте снотворное Башковитому Эду. Подождите немного, затем возвращайтесь в комнату и снимите с шеи спящего тюремщика ключ Мерзера. 
  
Выход
  
Идите в комнату с надписью "Осторожно, вода!" Подойдите к двери с надписью "Нет выхода" и с помощью ключа Мерзера отоприте дверь на следующий уровень. Часть пройдена! 
  
Нижние уровни: часть I
Поговорите с Хранителем (в инвентаре появится приветствие от Хранителя). Он предложит на выбор один из трёх подарков: хлороформ, подзорную трубу и мешочек с шафраном. Берите бутылку с хлороформом (чтобы покинуть лавку сместите курсор к нижнему краю экрана и опуститесь немного вниз и направо, чтобы найти пиктограмму с выходом).
  
Два гроба
  
Перед вами два гроба. Обыщите тот, что слева, и заберите боцманский свисток, старую треуголку, миниатюрный штурвал и повязку на глаз. В гробу справа - полусгнивший труп. Заберите из груди трупа кость. Осмотрите голову и достаньте из пустой глазницы стеклянный глаз (не зря в первом гробу лежала повязка!) 
  
Сгнивший пол
  
Идите налево и посмотрите на сгнившие доски. Тут вам не пройти. Возвращайтесь назад и идите к входу на уровень, где у двери стоит крышка гроба. Заберите её и положите на полусгнившие доски. Идите дальше. Внизу кто-то недоволен тем, что вы ходите по доскам. 
  
Остановитесь у плаката "Собак не кормить" и идите направо, чтобы попасть в коридор с двумя кувшинами. В левом находится масло, но вам его некуда положить, поэтому заберите из правого сосуда немного свежих опилок. Входите в следующий зал. И это они называют собачками? 
  
Зал с собаками 
  
Подойдите к центру зала и посмотрите на решётку в полу. Выломайте один из прутьев - у вас будет железный брусок. 
  
Посмотрите на три закрытых двери и на три пустые миски (судя по надписям, перед вами Пушок 1, Пушок 2 и Пушок 3) перед псами. Положите в самую дальнюю миску кость. Собака кинется к миске, натянет цепь, и дверь слева откроется. 
  
Петля мертвеца - логово Жучилы и Дубоеда
  
Идите по мосту и на развилке сверните налево. Когда будете спускаться по тёмной лестнице в подземелье, заберите свешивающуюся по левой стене рваную занавеску. Заходите в комнату с мухами. Любителя насекомых зовут Жучила, и он только что лишился зрения благодаря одному из своих творений - отчасти благодаря вам. 
  
Заберите пустой стеклянный флакон. Подойдите к раковине слева на стене. Нажмите кнопку (над раковиной) и быстро наполните пустой флакон, чтобы получить флакон с водой. Задание на время. 
  
Посмотрите на стеклянную личинку слева, но пока вам некуда её положить. Возвращайтесь назад к развилке. Идите направо и посмотрите на логово Дубоеда. Цепь справа заклинило, и её надо смазать, но масла у вас нет... пока. Возвращайтесь в зал с собаками. Чтобы открыть две оставшиеся двери, вы должны два раза сбегать к гробу в начале уровня и вытащить из него две кости. Дальше действуйте, как уже было описано выше. 
  
Вторая встреча с Билли Бирюком 
  
Идите к гробу в начале уровня. Заберите из груди кость. В инвентаре соедините миниатюрный штурвал и железный брусок, чтобы получить штурвал с прикреплённым бруском. Используйте конструкцию на отверстие слева от закрытой железной решётки, за которой стоит ещё один гроб. Сдвиньте крышку гроба - внутри кто-то есть! Так это же Билли Бирюк! Поговорите со старым приятелем, и он подарит вам старый флакон. Внимательно изучите надписи на флаконе и выясните, что он принадлежит некоему Онегусу. Возвращайтесь в комнату с собачками. 
  
Обрыв мертвецов - логово Онегуса и Араха
  
Пройдите в центральную дверь. На перекрёстке вас встретит Арах, он ищет каких-то "ползучих хрустиков". Дверь справа заперта, поэтому идите в тоннель слева. 
  
За конторкой кто-то сидит. Послушайте, что он говорит - похоже, это и есть Онегус. Отдайте ему старый флакон. 
  
Осмотрите апартаменты Онегуса. Обратите внимание на коллекцию душ в склянках. На прощание заберите стеклянную банку со стола слева. Загляните в инвентарь и выясните, что банка не совсем пустая, в ней есть кусочек ваты. Кто ловил насекомых для коллекции, поймёт, о чём я говорю. Возвращайтесь в логово Жучилы. 
  
Логово Жучилы - стеклянная личинка
  
В инвентаре соедините стеклянную банку и бутылку хлороформа, чтобы получить бутылку с хлороформом (трудности перевода, что вы хотите). Подойдите к стеклянной личинке и засуньте её в бутылку с хлороформом - у вас будет бутылка со спящей личинкой. Возвращайтесь в зал с собаками и заходите в правую дверь. 
  
Расщелина мертвеца - логово Чёрного ястреба и каменного стражника
  
На развилке сверните направо. Ваш путь перегородит каменный стражник в виде горгульи, говорящей на непонятном языке. Чтобы перевести хрип стражника, выберите из инвентаря Печать Страданий и используйте на горгулью. Чудище хочет получить душу воина. Не проблема, я как раз знаю, где находится неплохая коллекция. 
  
Прогоняем чёрного ворона 
  
Возвращайтесь к развилке. Идите налево. Посмотрите на статую с золотым кубком, толкните ее и поднимите с пола упавший золотой кубок. Осмотрите находку, и вы выясните, что этот трофей выиграл недавний любимец Жучилы - Дубоед. 
  
Заходите в зал с грустным вождём индейцев на троне и надписью на стене, сделанной поклонниками группы Ленинград ("Словно птица в небесах"). Поговорите с Чёрным Ястребом - его достал чёрный ворон, который сидит рядом на жёрдочке. 
  
В инвентаре соедините повязку на глаз и стеклянный глаз, чтобы получить повязку со стеклянным глазом. Выстрелите глазом в ворона, а когда он окажется во власти Чёрного Ястреба, заберите подарок вождя - большую птичью клетку. 
  
Душа воина
  
Чтобы заполучить душу воина, отправляйтесь в лавку Хранителя в начале уровня. Заберите со стола мешочек с шафраном (вы автоматически лишитесь хлороформа). В инвентаре соедините мешочек с шафраном и флакон с водой - это флакон с водой и шафраном. Идите в комнату Онегуса и замените светящийся стеклянный флакон (душа воина) на Флакон с водой и шафраном. Отдайте душу воина горгулье. Заходите на Арену боли. 
  
Арена боли - копьё и стеклянная муха
  
Посмотрите на шар на подставке (увеличенное изображение). Выпустите стеклянную личинку на стеклянный шар, а когда он будет сожран, заберите длинное копьё. Посмотрите на теперь уже жирную личинку, валяющуюся на полу. Из неё вырвется стеклянная муха. Посадите муху в банку с хлороформом - это стеклянная банка. 
  
Угощение для Араха
  
Отнесите стеклянную банку с мухой Араху (наведите предмет точно на него). Получите в подарок коготь Араха. Используйте коготь на замочной скважине двери справа. Входите и посмотрите на четыре закрытых двери. Три из них железные, но одна деревянная. Может, Дубоед поможет? 
  
Ловля Дубоеда
  
Идите к кувшину с маслом (возле таблички "Собак не кормить"). Зачерпните золотым кубком масло - у вас будет золотой кубок с маслянистой жидкостью. Направляйтесь в логово Дубоеда. Налейте масло в дыру справа от входа в пещеру. Потяните за свешивающееся с потолка кольцо и откройте ворота. В инвентаре соедините большую птичью клетку и свежие опилки (лакомство для Дубоеда). Поставьте птичью клетку с опилками у входа в пещеру. Когда Дубоед окажется в клетке, накиньте на неё рваную занавеску. Спи, птичка, спи. 
  
Выход на следующий уровень
  
Отнесите занавешенную птичью клетку к четырём дверям и выпустите Дубоеда у деревянной. Когда он проест дерево насквозь, нажмите на кнопку за дверью. Откроется дверь справа. Подойдите в этой двери и попытайтесь её закрыть - откроется дверь в центре. Заблокируйте правую дверь с помощью длинного копья. Закройте центральную дверь, и откроется дверь слева. Выходите на следующий уровень. Часть пройдена! 
  
Канализация: часть II
  
Кажется, что инвентарь пустой, но это не так, просто предметы сместились влево. Поговорите с Хранителем, который стоит в ответвлении коридора справа. Он подарит вам пару костей, на которых всегда выпадает одно и то же количество очков. Идите к лифту, который работает только на спуск. 
  
Встреча с Бодягой - первая подсказка 
  
Идите по болотам налево. В конце тропинки вы увидите великана с кляпом во рту, наручниках и кандалах. Используйте коготь Араха, чтобы снять с великана железную маску. Поговорите с Бодягой, и в награду за помощь он даст вам подсказку - "Противоположное от девяти с тремя". Хм, к чему бы это. 
  
Пройдите на экран назад и сверните налево. Пройдите по топи и встретьте... правильно, Билли Бирюка. Помогите ему выбраться из топи и получите подарок - ржавый кинжал. 
  
Вход в шахту слева 
  
Возвращайтесь к лифту и сверните в коридор справа. Перед вами три закрытых входа в шахты. Подойдите к тому, что слева, и посмотрите на кнопки, идущие вокруг решётки. Помните подсказку Бодяги про "противоположное девяти с тремя"? Если посмотреть на игральные кости, то напротив граней, дающих в сумме девять, находится грань с одной точкой. Значит, вам надо нажать первую и третью кнопку, если считать сверху и по часовой стрелке. Второе решение - нажать на все маленькие кнопки, если считать сверху по часовой стрелке до шести часов (вся правая дуга). Если всё сделано верно, то решётка откроется, и вы сможете зайти в туннель. 
  
Коридоры слева
  
В тоннелях полным-полно воды. Вход прямо по курсу заперт, поэтому сверните в коридор направо. Посмотрите на закрытую решётку у входа в насосный зал. Вернитесь на один экран назад и сверните налево. Ого, вот это червяк! 
  
Когда тварь нырнёт обратно в коллектор, заберите с края водосборника ржавый ключ. Отоприте ключом решётку насосного зала. Заходите и прочитайте записку на стене - вентиль иногда заедает, но у вас пока нечем его разблокировать. Возвращайтесь на развилку перед закрытой дверью и идите налево. 
  
Молот Тора и флейта
  
Пройдите через чей-то кабинет, библиотеку и заходите в жилые комнаты. На столе справа лежит деревянная флейта. Загляните в оружейную комнату, где на полу справа лежит молот Тора. Выходите в коридор и сверните налево. 
  
Управление забот
  
Постучите и заходите в комнату, где за столом работает лепрекон по имени Заботмейстер. Как бы от него избавиться? Заходите в инвентарь и используйте "действовать" на железной маске, чтобы освободить коготь Араха. Затем наденьте железную маску на Заботмейстера, а когда он убежит, принимайтесь за потрошение письменного стола. Откройте ящик стола и достаньте перьевую ручку (пустую), а также чернильницу, которая лежит справа. В инвентаре соедините оба предмета, чтобы получить перьевую ручку (полную). Выходите в коридор и отправляйтесь к коллектору, где обитает червяк. 
  
Червяк и чернила
  
Перед тем как войти на экран с коллектором проверьте, чтобы перьевая ручка была под рукой. Как только увидите червяка, брызните из ручки чернилами прямо ему в глаза. Червяк вырвет у вас из рук оружие, но при этом обронит перо, подозрительно напоминающее коготь Араха. Возвращайтесь на болото. 
  
Встреча с Бодягой - вторая подсказка
  
Используйте перо, чтобы снять с Бодяги кандалы. Получите вторую подсказку - "ответ получишь, когда всё сложишь". Возвращайтесь к трём входам в тоннели. Осмотрите тот, что находится в центре. Правильных комбинаций больше, чем одна, приведу одну из них - маленькая кнопка слева наверху, маленькая кнопка справа наверху и большая кнопка сверху прямо по центру. Если всё верно, то вы сможете войти в тоннель номер два. 
  
Крысолов из Гаммельна
  
Идите прямо вниз. Сверните направо и поговорите с владелицей двух "очаровательных" крыс - Норой Мышкинс. Крысы будут вашими, если вы раздобудете для Норы бутылочку спиртного. 
  
Сверните направо и заходите в комнату, где за столом спит пьяный. Поднимите с пола пустую бутылку и катушку с леской. Потяните за цепь, свешивающуюся с потолка справа от стола. Пьяный за столом "приподнимется", и вы увидите, что он лежал на блоке управления. Понажимайте на кнопки, но пока непонятно, для чего они. 
  
Загляните в соседнюю комнатку и заберите со стола кусачки. Следующее помещение окажется баром. Посмотрите на бочки слева, из крана одной из них капает спиртное. Подставьте под кран пустую бутылку - бутылка самогона ваша. Возвращайтесь к Норе и отдайте ей выпивку. Крысы теперь с вами, но как ими управлять? 
  
Помните историю о Крысолове - ту, где он играл на флейте? В инвентаре с помощью ржавого кинжала вырежьте в деревянной флейте дырочки. Отлично, теперь при случае вы сможете позвать крыс. Возвращайтесь на болото к Бодяге. 
  
Встреча с Бодягой - третий вход в туннель
  
Используйте кусачки, чтобы снять кандалы с ног Бодяги. На прощание он подарит вам круглую металлическую штуковину и пнёт металлический шар по направлению к тоннелям. 
  
Металлический шар и крысы
  
Возвращайтесь к входам в тоннель. Металлический шар лежит справа внизу экрана. В инвентаре примените "действовать" на деревянной флейте с дырочками, чтобы вызвать крыс. Вот это твари! 
  
Откройте с помощью подарка Бодяги решётку на последнем входе (он не активен, зайти в него не получится). Заползайте в тоннель слева, куда улетел металлический шар. 
  
Заходите в насосный зал. Ага, шар тут. Используйте молот Тора на вентиле справа, чтобы отправить шар в очередное путешествие. Возвращайтесь к входам в тоннель и забирайтесь в центральную шахту. 
  
Шар лежит в большом зале, откуда тоннель ответвляется направо, где вы встретили Нору. В инвентаре примените <действие> на деревянной флейте с дырочками, чтобы вызвать крысу. После того, как шар исчезнет в неизвестном направлении, заходите в комнату с пьяным за столом. Нажмите на кнопку на блоке управления на столе. Где-то в недрах канализации огромный молоток выкинет шар в тоннель, где на приколе стоит лодка. 
  
Идите к лодке (сквозь коридор с мигающими лампочками) и садитесь в судёнышко. Наконец-то мы в родной стихии. Часть пройдена! 
  
Даркмер: часть III
  
Город в Аду? А что это падает нам на голову? Снег? В Аду?! 
  
Поговорите с уже знакомым лепреконом, который подарит вам три старые монеты. Через мгновение бедняга отдаст душу какому-то странному чудищу. Подойдите к окаменевшему трупику и поднимите цепь от бутылки Душ. Где-то мы уже такую видели... 
  
Попрошайка
  
Поговорите со слепым попрошайкой. Отдайте ему все монетки и узнайте о том, что в городе введён комендантский час из-за орудующего в округе маньяка по кличке Душелов. Это он напал на бедного лепрекона. Загляните в здание архива справа, но оно закрыто. Идите налево в паб. 
  
"Приют грешника"
  
Поговорите с барменом. В дальнем конце паба сидит пьяный. Поболтайте с ним, и вскоре вас препроводят в местную тюрьму. 
  
Тюремная камера 
  
Возьмите с койки чашку. Подойти к правой стене и посмотрите в щель. Билли Бирюк?! Билли посоветует погреметь чем-нибудь, чтобы привлечь внимание тюремщика. Повозите чашкой по решётке камеры. Вам принесут котелок с последним обедом. Фу, какая гадость! Попробуйте вылить содержимое котелка в окошко, ведущее в соседнюю камеру, но "чудесный" запах привлечёт Араха. Человек-паук пообещает помочь. 
  
Детектив Бриггс
  
После разговора с мэром вам присвоят звание детектива и выдадут необходимые атрибуты: значок детектива, карту Даркмера и тетрадь с ручкой. Ваша задача - посетить все указанные в тетради места и найти Душелова. 
  
Конюшня - знак на дверях
  
Осмотрите тело и обратите внимание на следы рядом. На каблуках виден какой-то символ, такое же изображение можно увидеть на дверях конюшни. Странно... 
  
Найдите на карте лавку редкостей и заберите из неё копировальную бумагу. Возвращайтесь к конюшням и снимите оттиск с резного символа на двери. Может быть, сапожник что-нибудь знает? 
  
Сапожник
  
Покажите оттиск башмачнику. Он действительно пошил четыре пары ботинок со знаком на подошве, но не знает, кто передал заказ. Выходите на улицу и вам сообщат об ещё одной жертве - слепом попрошайке. 
  
Кузница
  
Бриггс автоматически соберёт улики: пергамент, трость и шар. Загляните в кузницу и поговорите с кузнецом. Он посоветует поговорить с братьями Скарджами. Выходите на улицу и проверьте места, где вы ещё не были: архив, даркмеркскую тюрьму и пирожницу. Вы должны просто зайти в эти места и выйти, чтобы Бриггс вычеркнул их из своего списка. 
  
Конюшня - улики после того, как убрали тело
  
Тела больше нет, остались только улики: кожаный кошель и клочья сена. Сено в Аду? 
  
Ломбард
  
Загляните в ломбард, но Онегуса там нет, зато есть один из братьев Скардж. Поговорите с ним и выясните, что второй брат вместе с Онегусом ушёл на встречу с мэром. Когда будете выходить из ломбарда, кто-то кинет в вас снежком. Посмотрите на землю и поднимите записку. 
  
Ратуша
  
Идите к мэру. Поднимитесь по лестнице на второй этаж (курсор в правом верхнем углу). У мэра очень "милая" секретарша весом под тонну. Входите к градоначальнику и доложите о своих изысканиях. Ни Скарджа, ни Онегуса нигде не видно. Где же они? 
  
Клуб и гостиница
  
Ещё один труп, но о нём пообещали позаботиться сиамские близнецы - господин и госпожа Хорошие. Бриггс автоматически покинет экран. Вернитесь к гостинице и поднимите с земли улики: очки и кожаный фартук. 
  
Тупик
  
Загляните в тупик. Посмотрите на стену по центру - тут явно оттиск символа, найденного на месте преступления, но ничего пока сделать нельзя. 
  
Кузница
  
Поговорите с дочкой кузнеца, и она пригласит вас в дом. Вам дадут совет - найдите тропинку, ведущую к ответам (на карте появится "Домик гадалки"). 
  
Домик гадалки и тело пирожницы
  
О, какая шикарная гадалка, да ещё и с французскими корнями. Поговорите с ней, и она скажет, что правильный порядок: "налево, направо и по центру". О чём она? Выходите на улицу, и вам сообщат об ещё одной жертве - пирожнице. 
  
Осмотрите тело и заберите улики: пробка, ключ П., поварской колпак. Интересно, от чего этот ключик? 
  
"Приют грешника"
  
Ключ П. - от двери паба. Внутри заходите за стойку бармена и аккуратно ведите курсор по нижнему краю экрана вправо, пока "рука" не начнёт показывать вниз. Спускайтесь в погреб. 
  
Погреб под пабом
  
Заберите со стены два ржавых ключа (один серебряный, другой золотой). Идите налево до конца и поднимите мешок для одежды. Снимите с вешалки плащ, и Бриггс автоматически упакует плащ и сапоги в мешок с одеждой и ботинками. 
  
Загляните в деревянный ящик слева от двери, в нём находятся два ключа. Поочерёдно используйте на них ржавые ключи, чтобы получить ключ К. и ключ Л. 
  
Откройте дверь и идите дальше налево до большого зала. Поднимите с пола спичку, а со стола в центре зала заберите маленький свиток и чёрную свечу. Душегуб в городе не случайно, его кто-то призвал. 
  
Возвращайтесь назад и загляните за металлическую дверь справа. Выход закрыт. Вылезайте из погреба и выходите на улицу. Посмотрим, к чему подойдут ключики. 
  
Ломбард
  
Используйте ключ Л., чтобы войти в ломбард. Заберите со стойки очки с тонкими стёклами, а также стеклянный ящичек. 
  
Конюшни
  
Откройте ключом К. конюшни. Попробуйте поговорить с человеком, с которого сняли... кожу. Бриггс автоматически выйдет из конюшни, но вы вернитесь. Нажмите на кнопку справа от двери, чтобы активировать секретный механизм в тупике. 
  
Тупик - открываем проход
  
Идите к тупику и посмотрите на три кнопки на стенах. Помните, о чём говорила гадалка? Нажмите на кнопку слева, потом справа и, наконец, по центру. Если всё верно, то вы сможете войти в потайной тоннель. Выйдя из тоннеля, вы окажетесь у закрытых дверей домика, а ключей у вас пока нет. Возвращайтесь. 
  
Лавка редкостей
  
Заходите в лавку и отдайте очки с тонкими стёклами владелице заведения. Бриггс автоматически покинет магазин, но вы должны вернуться и поднять с пола ключ С. 
  
Скотобойня
  
Откройте ключом С. дверь. Я больше никогда не буду есть сосиски! Поднимите с пола ключ Т. Тупик? 
  
Тупик и крематорий
  
Пройдите по секретному тоннелю и откройте ключом дверь домика. Это крематорий! В городе идёт не снег, с неба сыплется пепел! Часть пройдена! 
  
Машина: часть IV
  
Кажется, что инвентарь пустой, но это не так, просто предметы сместились далеко влево. 
  
Вы оказались в месте, похожем на метрополитен. Возьмите карту со стены справа. Откройте распределительный шкаф и обратите внимание на то, что одна из микросхем сгорела. Последний раз работоспособность схем проверяли 09/09/09 - интересно, какого тысячелетия? 
  
Идите налево и спуститесь по лестнице. Заберите с пола слева проволоку. Вернитесь к распределительному шкафу и с помощью проволоки замкните неработающую схему. Вернитесь к лестнице, спуститесь вниз и выходите на перрон. Садитесь в поезд. Перед вами карта метрополитена, чтобы куда-то поехать - просто выберите название станции. Если интересно, то покатайтесь по всем станциям, а я остановлюсь лишь на ключевых моментах. 
  
Станция Чертежи
  
Поговорите с Джетро, который занимается технической поддержкой Машины. Железнодорожное полотно возле станции Пятая башня нуждается в починке. На карте метрополитена это место выглядит как чёрный крестик. Возвращайтесь в поезд, нам нужны запчасти. 
  
Станция Третья башня
  
Как выйдите на перрон, осмотрите скамейки справа. Возле скамейки, находящейся на переднем плане, валяется металлический рельс. 
  
Станция Топливо
  
Заходите в круглый зал и поднимите с пола череп. В инвентаре осмотрите находку и отметьте про себя, что у черепа золотые зубы. 
  
Станция Пятая башня
  
Перед лестницей, ведущей в зал со светящимися шарами, посмотрите на приподнятую решётку у стены и поднимите с пола металлические щипцы. 
  
Чиним железнодорожные пути и заряжаем башни
  
Садитесь в поезд. На карте метрополитена выберите чёрный крестик рядом с Пятой башней, вы окажетесь возле сломанных путей. В инвентаре используйте металлические щипцы на черепе, чтобы выдернуть металлические (хотя на самом деле золотые) зубы. Затем соедините металлические зубы с металлическим рельсом, чтобы получить... Металлический рельс с зубами. Приладьте рельс к пролому в путях. Отлично! Возвращайтесь на станцию Чертежи и поговорите с Джетро. Он попросит вас зарядить все пять башен. Для этого просто садитесь в поезд, и Бриггс автоматически проедет полный круг по метро. Доложите о проделанной работе Джетро. Теперь он хочет, чтобы вы нашли запчасти для починки Сердца! 
  
Запчасти для Сердца
  
Поговорив с Джетро, вернитесь на экран назад и вытащите из стены справа пучок проводов. Садитесь в поезд и езжайте на станцию Башня четыре. Поднимитесь в комнату со светящимися шарами. Отойдите немного в сторону от центра и поднимите с пола шарнирный болт. Отправляйтесь на станцию Запчасти. Спуститесь по металлической лестнице на нижний уровень. Теперь внимательно осмотрите стену слева и найдите металлическую пластину. Отправляйтесь на станцию Сердце. Отдайте находки Джетро. 
  
Следующий уровень 
  
После того, как сердце будет починено, вы окажетесь в зале с платформой. Заходите на платформу и посмотрите очередной ролик с Билли Бирюком в главной роли. Часть пройдена! 
  
Цитадель: часть V 
  
Внимательно посмотрите на бочки справа и заберите дверной молоток с надписью "Леность". Заходите в цитадель. Осмотрите статую Смерти в четырёх ипостасях. В основании статуи вы увидите какие-то щели, но пока у вас нет необходимых предметов. Зарисуйте пиктограммы, изображённые на щите слева от статуи. 
  
Семь смертных грехов и восковые печати
  
Из зала ведут пять коридоров - два налево и три направо. Налево внизу - барельефы голов, изображающие грехи Алчности и Чревоугодия. Налево наверху - грехи Лености и Зависти. Направо внизу - Гнев. Направо вверху - Гордыня и Похоть. 
  
Идите по коридору по центру справа. Снимите со стен четыре Печати: смерти, войны, глада и мора. Идите дальше по коридору и вытащите из трещины в полу справа дверной молоток с надписью "Чревоугодие". За следующим поворотом заберите горящую красную свечу, которая стоит в нише правой стены. Посмотрите на четыре закрытых двери справа и заберите очередной дверной молоток, но уже с надписью "Зависть". Прочитайте плакат на стене коридора слева: "Один засушливый год приводит к голоду, два к войне, три к чуме, а четыре к смерти". Возвращайтесь в зал со статуей Смерти. 
  
В инвентаре облейте четыре печати воском от красной свечи, чтобы получить четыре восковые печати. Посмотрите на основание статуи, ваша задача - положить печати в правильные щели. Помните плакат про количество засушливых лет и порождаемые ими несчастья? Верхний ряд щелей - римские цифры 2 и 4. В 2 закидываем Восковую печать Войны, в 4 - Смерти. Нижний ряд щелей - римские цифры 3 и 1. В 3 - Чума, в 1 - Голод. Если всё верно, то в конце коридора справа откроются четыре двери. 
  
Собираем дверные молотки
  
За дверью "Войны" справа от камина лежит дверной молоток с надписью "Похоть". За дверью "Чума" на скамейке справа молоток с надписью "Гордыня". За дверью "Смерть" на полу слева "Гнев", за дверью "Голод" на полу справа "Алчность". Возвращайтесь в зал со статуей Смерти. Ваша задача - повесить все найденные молотки на соответствующие надписям барельефы. Когда вы повесите молоток, то у барельефа начнут светиться глаза, причём у каждого своим цветом. Когда все молотки будут развешены, вы встретитесь с всадниками Смерти. СОХРАНИТЕ ИГРУ! 
  
Длань Рока - задание на время
  
Смысл этого задания - в правильном порядке зажечь символы на изображении Длани Рока. Порядок вы уже зарисовали в начале уровня, когда мы говорили о щите рядом со статуей Смерти. Чтобы узнать, какими символами обозначаются те или иные грехи, вы должны войти в какую-нибудь из пещер, появившуюся на месте барельефов и посмотреть на верхний край экрана, где будет изображён соответствующий знак. Например, символу "Марса" соответствует Чревоугодие, а "Венере" - Зависть и так далее. 
  
Итак, если верить щиту, то правильный порядок следующий: Гордыня, Леность, Похоть, Зависть, Алчность, Чревоугодие и Гнев. Заходите в пещеру за барельефом Гордыни и посмотрите на алтарь, где лежит Длань Рока. Найдите на ладони знак Гордыни (что-то типа греческого "пи") и нажмите на него, если всё верно, то знак загорится зелёным светом. Выходите из пещеры и отправляйтесь в обитель Лености и так далее. Когда вы зажжёте последний знак - символ Гнева, то на Длани Рока вспыхнут семь букв: "А,Н,Ц,И,Д,Е,С". Быстро возвращайтесь в зал со статуей Смерти и входите в образовавшийся туннель. СОХРАНИТЕ ИГРУ! 
  
Слово из семи букв - задание на время
  
Пока вас не распилили пополам, вы должны сложить из букв "А,Н,Ц,И,Д,Е,С" слово-оберег и набрать его на доске для общения с духами. Искомое слово - "ДЕСНИЦА". Если всё верно, то вы победите всадников Смерти и получите звание "Спасителя Лимбо". Игра пройдена! 
Cтатья взята с сайта PlayHard.ru




 
				 закрыть
 закрыть 





