Grand Theft Auto VI принесёт 10 миллиардов долларов
До релиза Grand Theft Auto VI ещё далеко, но уже появляются различные аналитические данные о том, сколько игра Rockstar Games соберёт и сколько она будет стоить в конечном итоге. Один из аналитиков, Майкл Пахтер, считает, что это будет самая дорогая и самая кассовая игра в истории. Многие геймеры с нетерпением ждут её выхода, так что успех гарантирован.
По словам Пэчтера из Wedbush Securities, GTA VI — «вероятно, самая ожидаемая игра в истории». Аналитик Луиза Вулдридж из Ampere Analysis добавила: «Мы также можем ожидать, что она станет одной из самых дорогих игр в истории».
Примечательно, что Пэчтер по-прежнему считает, что GTA VI будет стоить 100 долларов. Игра также будет невероятно хорошо продаваться, собрав в итоге до 10 миллиардов долларов.
«Я ожидаю цену около 100 долларов. Игра будет невероятно прибыльной. Вероятно, она принесёт до 10 миллиардов долларов за время своего существования, а также около 500 миллионов долларов ежегодно от GTA Online». Стоимость разработки GTA VI, включая маркетинг, составляет около 1,5 миллиарда долларов.
Выход Grand Theft Auto VI запланирован на 26 мая 2026 года. Игра будет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Информации о консольной версии пока нет, но, скорее всего, она рано или поздно выйдет.
Silent Hill F привлечет новых игроков
Недавно франшиза Silent Hill вернулась с весьма успешным ремейком Silent Hill 2. Следующая полноценная часть выйдет совсем скоро, в конце сентября, и, судя по последним данным о Silent Hill 2, в ней будет несколько больше экшена. Разработчики надеются привлечь новых игроков таким образом.
Silent Hill, в отличие от Silent Hill 2, не будет избегать сражений. Поэтому главная героиня игры, Хинако, будет обладать сложной системой характеристик, а также способностью уклоняться и контратаковать. Разработчики хотели добавить в свой проект больше экшена, чтобы он лучше зацепил юных игроков.
«Идея добавить больше экшена в Silent Hill f была у меня с самого начала. Поскольку NeoBards — команда, специализирующаяся на экшенах, мы решили выбрать их в качестве разработчиков игры», — рассказал продюсер серии Мотои Окамото изданию Game Spark.
Окамото также признал, что Silent Hill «не считается игрой с захватывающим экшеном, но разработчики открывают двери новым игрокам, и они начали задаваться вопросом, каково было бы, если бы в игре было больше подобных элементов».
«Игры со сложными элементами экшена становятся популярными среди молодых игроков, поэтому мы думаем, что реализация таких элементов найдет отклик у новичков серии».
К обсуждению присоединился и директор игры и президент NeoBards Эл Янг: «Мы не хотели пересоздавать Silent Hill 2 снова и снова; не было смысла делать клоны. Чтобы избежать повторения того, что было сделано в предыдущих играх, мы решили сделать больший акцент на экшене».
Silent Hill F также приносит другие изменения. Разработчики, помимо прочего, подготовили различные концовки, но на этот раз первое прохождение предлагает «стандартный» финал. Чтобы открыть остальные, нужно пройти игру несколько раз и принимать разные решения. Чтобы последующие прохождения были такими же захватывающими, был создан режим «Новая игра Плюс» с новыми кат-сценами, боссами и локациями.
Премьера Silent Hill f запланирована на 25 сентября, и мы сможем поиграть в нее на ПК, PS5 и XS.