В настоящее время Playground Games разрабатывает два проекта: Forza Horizon 6 и Fable. Оба проекта многообещающие, и директор последней, Ральф Фултон, решил немного рассказать о них, представив игрокам множество интересных подробностей.
В первую очередь, новая Fable не будет возвращаться к своим предшественникам. Это будет полная перезагрузка. Разработчики сохранили суть оригинала, но не хотели учитывать то, что было раньше. Они не хотели ограничиваться этим. В то же время, Fable не будет просто очередной фэнтезийной игрой с открытым миром.
«Мы придумали много всего, и первое из этого, я бы сказал, мы унаследовали от Lionhead. Когда мы начали работать над этим проектом, мы получили от Lionhead целую сокровищницу документов, которые хранились на складе», — сказал Фултон. «Один из документов, который мне показался блестяще лаконичным, — это тот, в котором говорилось: „Fable — это сказка, а не фэнтези“, — это просто невероятно круто».
При подготовке Fable компания Playground Games решила сосредоточиться на чем-то совершенно отличном от «Игры престолов» и The Elder Scrolls V: Skyrim.
«Сказки — это камерные, короткие истории об обычных людях; они не грандиозны и не сложны, они очень личные и причудливые, и в конечном итоге они о том, что происходит, когда магия касается жизни обычных людей. В них также присутствует моральный элемент», — добавил креативный директор игры.
Что касается дизайна игрового мира, разработчик сообщил, что отдельные области не будут заблокированы. Большинство игроков будут перемещаться по миру в том порядке, в котором это задумали разработчики, но ничто не помешает им свободно передвигаться.
«Мы хотим дать им это и многое другое. Мы хотим убедиться, что у них будет много интересного, увлекательного и захватывающего, куда бы они ни отправились. Поэтому мы взяли это за отправную точку», — объяснил Фултон. «А затем мы построили систему прогресса, уровней и баланса сложности, исходя из этого. Я не хочу отправиться на север и обнаружить, что не могу попасть в какую-то область, потому что у меня недостаточно высокий уровень».
Ещё одним важным элементом Fable является боевая система. Разработчики описывают её как свободную. Они хотят, чтобы игроки могли экспериментировать и получать удовольствие. Они не стремились создать жёсткие рамки, в которых разворачивается весь бой, как вы можете увидеть в видео ниже.
«То, что Хоббе случайно убивает своего приятеля в видео, было просто совпадением, когда мы снимали черновик. Мы решили оставить это, потому что это забавно и действительно подходит этому любимому фанатами врагу», — сказал Фултон.
«Но да, добавление как можно большего количества подобных случайных кадров всегда вносит немного хаоса и юмора в бои. И это, я думаю, один из вопросов, которые мы часто себе задаем: если юмор важен для Fable, как он проявляется в бою — по своей сути серьезном деле?»
Мораль также является ключевым аспектом Fable, и на этот раз она была разработана несколько иначе. Разработчики не хотели создавать два пути — добро и зло — и вместо этого все вращается вокруг взглядов и мнений обитателей виртуального мира.
«Наша версия морали — это не шкала, мы решили основывать её на ваших действиях, а именно на том, что вы делаете в Альбионе в присутствии хотя бы одного другого человека», — объяснил создатель. «Если ваши действия видят один или несколько человек, вы начнёте приобретать репутацию в этом районе. Конечно, мы всегда приводим пример с пинанием кур, потому что пинание кур — это классический элемент Fable. Эта система обладает большим потенциалом, потому что игроку приходится балансировать между своими действиями и тем, кто это видит. Игрок решает, устраивает ли его ходить по городу, пока окружающие думают, что он ведет себя определенным образом».
Игра Fable выйдет на ПК, PS5 и XS осенью 2026 года.




закрыть 





