Наша рассылка

 

Новости

Статьи

Файловый архив

Нечестная игра

Юмор

Портал

Рекомендуем:


RSS-лента новостей

Collapse (Обзор)

Alone in the Dark: У последней черты (Обзор)

Prince of Persia 2008 (Обзор)

Kane & Lynch: Dead men (Обзор)


Главная > Прохождения >

Дилемма (Прохождение)

 
21. 01. 2007 13:07

Камелот

Поскольку игра предполагает разные способы решения задачек и несколько путей прохождение главного сюжета, предлагаемый солюшен отражает лишь один из возможных вариантов. Сразу же прихватите кусок деревяшки в куче мусора рядом со скульптурой руки. Можете подойти к воротам и дернуть рубильник - закрыты. Ступайте налево, возле лодки поднимите гарпун. Справа от рыбацкой хижины находится вход в пещеру, но без факела внутрь не попасть. Заходите в домик, в этой тихой обители проживает изобретатель Смитти - между прочим, ваш старый знакомый, поболтайте с ним. Механик согласится помочь, но только если вы отыщете сбежавшего механического паучка. Он должен скрываться где-то в глубине пещеры. Посмотрите на тряпку на холодильнике, спросите разрешения ее взять. Скомбинируйте в инвентаре тряпку и деревяшку - получится факел, правда, без масла он гореть не будет. Поболтайте еще со старичком в кресле, он выдаст коробок спичек. Выходите к воде, выбирайте гарпун и используйте его на мостике, запустится мини-игра. Нужно совмещать полоски одного цвета друг под другом. В результате поймаете рыбу. Отодвиньте деревянную дверь в заборе и обойдите дом слева. Поднимите ломик, сломайте им дверь в подвал, после чего спускайтесь в кладовку. Здесь возьмите с полки статуэтку и дерните рычаг, откроется потайная дверь. Дальше прохода нет, требуется подсветить факелом. Осмотрите сундук, чтобы его открыть, потребуется ключ хозяина.
Отправляемся на поиски масла - его можно найти в бочке, на экране справа от мусора и гигантской руки. Макните факел в бочку. Топайте дальше в этом же направлении, увидите решетку, прикрывающую вход в заброшенный туннель. Сломать ее пока не получится. Справа виднеются ступеньки, а за ними - подъемный кран, который пока не входит в зону наших интересов. Вернитесь к рыбацкой хижине и спутайте в пещеру. Зажгите спичками факел (в инвентаре не выйдет - нужно выбрать факел и кликнуть им в пещеру, дальше все произойдет само собой), осмотритесь. В дальнем конце пещеры есть решетка, за ней будет круглая сейфовая дверь и небольшая сфера у стены. Эта сфера - головоломка, нужно крутить рычажки внизу, поворачивая ее части, чтобы в итоге вы смогли забрать розовый кристалл, спрятанный внутри. Используйте кристалл на круглой двери - она откроется. Ступайте дальше - обнаружите пропавшего паучка. Откройте ящик слева, заберите из него пистолет с одним зарядом, подстрелите паучка. Подберите любимую "зверушку" Смитти, после ступайте дальше. Окажетесь в знакомом подвале. Возвращайтесь к изобретателю и вручите ему паука (в разговоре, так пихать бесполезно), он обрадуется и подарит предохранитель. А еще разрешит взять со стола кусачки и расскажет о единственном способе попасть в город - через канализацию, вход в которую располагается где-то рядом с подъемным краном. Отправляемся к крану.
Откройте щиток рядом с лестницей и вставьте в него предохранитель. Поднимайтесь к кабинке и попробуйте ее открыть - дверь заржавела. Вернитесь на один экран назад, где засохшее деревце возвышается над кучей старых покрышек, и в арку. Порвите кусачками цепь и выломайте решетку. Как выйдете к большому котловану с экскаватором, опускайтесь на самое дно и поговорите с Брэдом. Общается парень, прямо как уличный рэппер на пенсии. Выменяйте у него еще один предохранитель на статуэтку, йо! Пихайте предохранитель в щиток, теперь их можно будет крутить. Необходимо установить нужную цветовую комбинацию - подсказал бы кто, а? Топайте обратно к Смитти и попросите у него ключ от сундука в подвале. Запросит рыбы - отдайте и получите свой ключик. Открывайте ключом сундук, заберите оттуда схему с предохранителями. Дуйте обратно к щитку, где прилепите эту схему на дверцу с внутренней стороны. Выставляйте цвета (слева направо): красный, зеленый, синий. Залезайте в кабинку, включится управление краном. Ба, а вы говорите, зачем квестам физика!? Хватайте краном ржавые кузова машин и кидайте в овраг справа. Когда все расчистите, покажется люк. С замком. Вскрывайте замок ломиком, после чего спускайтесь в канализацию.
Подберите деревянную ручку у бочек, потом развернитесь и топайте дальше. Дорогу преградит огромная крыса (размером с быка). Огрейте ее ломиком, который после такой процедуры придет в совершенную непригодность. Зато вы станете счастливым обладателем крысиного клыка. Чуть поодаль увидите металлическую дверь и струю пара, бьющую из стены слева. Придется перекрывать. Вернитесь к крысе и загляните налево. Здесь нужно собрать головоломку "трубы", это не сложно. Нужно, чтобы загорелись все шесть лампочек. Затем заберите цепочку, крутаните вентиль - увидите открывающуюся на трубе заслонку. Замотайте ее цепью и снова крутите вентиль, комната окрасится красным цветом (прямо не канализация, а фотолаборатория). Теперь путь свободен, приспособьте деревянную ручку к колесу, дверка и откроется. Попадете в склеп со скелетом, прикованным к стене. Слева от него лифт, опускайтесь на нем в убежище религиозной секты Трансцедентального видения. Заберите череп с бочки, поговорите с одноглазым Заком. Он выдаст новое задание - найти транспорт (скажем, багги на фабрике) для транспортировки в город упавшего в окрестностях Камелота метеорита. Соглашайтесь.
Поднимайтесь обратно к скелету и прикрутите к нему череп, позади костлявого откроется потайной проход. Возле разрушенного самолета подберите пожарный топор, он лежит на двигателе. От обломков самолета направо, заберите крюк и нажмите рубильник - отъедут в сторону ворота, к которым вы раньше уже подходили с обратной стороны. Вернитесь обратно к самолету и на сей раз идите вниз, выйдите к площади с каменной стелой. Если отсюда податься направо, окажетесь у входа в бар, подле которого валяется чье-то недвижимое тело. Обшарьте его и заберите ампулы с веселящим препаратом. Чтобы попасть в бар, необходимо переключиться на "ночь" - кликните колесико в правом нижнем углу. В баре обратитесь к роботу-бармену с весьма необычным (для роботов-барменов) именем Робо. Расспросите его о медальоне, сам дроид ничего толком не знает, но подскажет нужного человечка - священника Мердока. Еще у него можно попросить продать зажигалку, но он затребует за нее один жетон. Так что придется банально тибрить. Точнее сыграть в мини-игру (как и в случае с рыбалкой - только сперва дождаться того момента, когда железка отвернется). В туалете заберите с раковины полиэтиленовый светонепроницаемый мешок, а за дверцей кабинки - полупустую канистру с бензином. Выходите из бара и идите дальше наверх. Появитесь рядом с проходной завода.
Поговорите с капитаном - припугните его, рассказав о том, как завалили крысу. Бедолага испугается и со страху даже выдаст ключ зажигания. На экране с локомотивом заберите аккумулятор и попробуйте толкнуть дверь ангара - заперта. Обойдите ангар, обратитесь к Рэндоллу, главе местной банды Риверов. Он попросит замочить сборщика налогов, который стоит у входа на фабрику. Вы уже и так от него отделались, сообщите об этом и в награду получите карбюратор.
Вернитесь к каменной стеле и от нее наверх - окажетесь в трущобах. В магазинчике "Antique" расспросите продавца Джозефа о своем медальоне. Если вы еще не заметили на полке неплохой нож, то обратите внимание. Продавать его хозяин не захочет, но согласится отдать в качестве приза, когда выиграете у него в кости (игра идет почему-то на шахматном столе). Да уж, такого жулика обыграешь - что ни бросок, то непременно "5 и 6". Для игры вам понадобятся шулерские кости, иначе тут просто никак. Если поговорить с Робо, то он пообещает достать такие кости в обмен на бутылку вина из дома священника. Загляните в церковь Сенергетиков, священник Мердок будет рад знакомству и охотно согласится помочь. Покажите ему медальон, святоша завезет знакомую шарманку: где-то в пустыне упал метеорит, и если вы поможете ему достать редкостную вещицу, то он со своей стороны подсобит в поисках пропавшей сестры. А также пообещает избавить от влияния секты и взрывоопасного имплантанта.
Покиньте церковь и выходите к старому маяку. Возле него сидит наркоман Барни, страдающий от отсутствия своего "лекарства". Отдайте ему препарат, взамен получите старинные часы. Посмотрите на ящик, на котором он сидел - заперт, но вам во что бы то ни стало необходимо добраться до его содержимого. Сбегайте к изобретателю на берегу (можно ткнуть в район Свалки на карте, так быстрее) и заберите у него набор отмычек. Открывайте ими дверь в ангар на заводе - а вот и наш долгожданный багги. Заберите с бочки оптический прицел, нажмите рычаг слева - машинка опустится на пол. Теперь вставляйте в нее карбюратор и плесните из канистры бензина. Осталось только узнать, куда ехать.
Аккумулятор для багги не понадобился, потому что он предназначен совсем для другого механизма - экскаватора, что на дне котлована. Для восстановления его работоспособности понадобится еще один предохранитель, заберите его из щитка у крана. Вставляйте предохранитель и аккумулятор в приборную панель экскаватора, не забудьте присоединить к источнику питания все шесть контактов, напоминающих ноги паука, иначе ничего не получится. Машина заработает, развернется и разрушит ковшом строительные леса. Не беда, зато вам достанется сломанный дробовик. Сообщите Мердоку, мол, готовы отправляться за метеоритом, потом кликните на багги.
Запустится мини-аркада "поездка на багги". Можно пинать бочки и ящики, следите за указателями со стрелочками - вы должны выехать к туннелю (сохраняться во время поездки нельзя). Как раз за ним и располагается место крушения космического челнока, который обе конкурирующие в Камелоте группировки приняли за падающую звезду. Полезайте в кабину корабля, ткните на странную пирамидку, парящую в луче света. Запустится новая мини-игра - нужно собрать все грани голокуба, каждую в свой цвет. Когда соберете, то сможете забрать артефакт с собой. Возвращайтесь с пирамидкой в город. Ехать на багги теперь уже не придется.
Дальше есть два варианта развития - отдать пирамидку религиозной секте или вручить официальной церкви. Допустим, вы решили выбрать первый и преподнести сектантам. От этого выбора зависит дальнейшее прохождение и концовка игры. Отправляйтесь в пещеру Зака и отдайте ему голокуб. Теперь вы станете полноправным членом секты. Еще вам модифицируют имплантант и кардинально изменят внешность (церковники, кстати, сделают то же самое). Зак поведает, что сестра находится в Оплоте, что голокуб хранит в себе какую-то информацию, но чтобы ее заполучить придется стащить талисман у лидера церковников в Оплоте. Еще он попросит уничтожить церковь вместе с ее руководством. Не нравятся они ему, хоть тресни. После беседы крутите колонны в пещере - первой левую сверху, а потом остальные по кругу, по часовой стрелке. Флаги на колоннах должны смотреть внутрь пещеры, из глаза в стене выпадет какая-то мелкая вещица, подберите - это половинка реле от монорельса.
Теперь наведайтесь в дом священника. Его нет на месте Что ж, прекрасная возможность позаимствовать его книжку по оружейному делу. Ее нужно будет отнести Смитти. Переключайте время в положение "ночь" и опять ломитесь в дом Мердока, отодвиньте занавеску, чтобы обнаружить за ней потайную дверь. Она откроется, когда сыграете в мини-игру типа "пятнашки" - необходимо собрать изображение креста. Только учтите, что крест должен быть красного цвета. В полу появится лестница, спускайтесь вниз. Заберите с бочки блокнот с каким-то кодом (различимы только три средние цифры - 181), потом подойдите к полкам с вином. Еще одна мини-игра - необходимо поворачивать бутылки и выискивать по две с одинаковым рисунком. В итоге вы не только сможете забрать золотую бутылку, но и откроете еще один секретный проход. Если вы уже договорились обо всем с Заком, то дверь в нем будет заперта, нужно поискать иной способ туда добраться. Почему бы, к примеру, не взорвать - спросите взрывчатку у Смитти. Он согласится с ней расстаться при условии, что вы вручите ему сломанный дробовик и оптический прицел. К счастью, это добро у нас имеется. Взамен изобретатель выдаст часть реле и взрывчатку. Скомбинируйте в инвентаре обе части реле, чтобы получить целое. Используйте взрывчатку на двери в винном погребе священника - попадете в ритуальный склеп церковника с пентаграммой на каменных плитах. Под странной скульптурой находится сейф, вам нужно его вскрыть. Три цифры вы уже знаете, осталось подобрать две остальные - правильный код таков: 41819. После установки нужной цифры послышится четкий щелчок, затем диск необходимо крутить в другую сторону (нажимайте разные кнопки мышки), иначе комбинация сбросится. Открывайте сейф и заберите из него ключ от монорельсовой дороги и батарейки.
На площади с обелиском осмотрите бомбу в разрушенном здании. Для ее подрыва понадобится детонатор - намекните о нем Смитти, заодно спросите и о том, как бы открыть запертый ящик у маяка. Старик отдаст магнитную карту, а насчет детонатора посоветует обратиться к торговцу Джозефу. Открывайте при помощи карты сундук, заберите электромагнитную гранату, способную вывести из строя любую электронику в радиусе нескольких метров. Антиквару Джозефу предложите выменять детонатор на старинные часы. Отдайте гранату Смитти - получите вполне работоспособный дробовик, авось пригодится. Теперь используйте детонатор на бомбе рядом с обелиском, середина дома разрушится, и вы сможете пройти в новую область. Депо.
Поднимите с дорожки моток пеньковой веревки, потом поднимайтесь по лестнице. Снова мини-игра - "хождение по рельсу". Удерживайте равновесие и топайте вглубь депо, ничего особенно сложного. Раза с третьего непременно получится дойти до конца. Теперь идите к лестнице и скомбинируйте в инвентаре веревку и крюк. С помощью этого нехитрого приспособления опускайте лестницу и лезьте на верхний ярус. Металлическая дверь обесточена, только этого как раз и не хватало. Надевайте светонепроницаемый пакет на лампу, спускайтесь по лестнице вниз и идите в маленькую комнатку с силовым щитком. Откройте дверцу, вставляйте реле. Здесь же поднимите металлическую трубку на полу - часть оси генератора, вторую запчасть вы найдете на платформе с лестницей и красными огоньками. Сложите в инвентаре обе половинки трубы, вернитесь к щитку и соединяйте генератор с валом. Теперь дергайте ручку у щитка, подача электричества восстановлена.
Возвращайтесь к двери и лампе, которая закрыта пакетом. Осторожно обходите лазерные лучи (если задеть, дверь закроется - тогда покиньте коридор и пробуйте заново), поздравляю - вы добрались-таки до комнаты управления! Идите к монитору, запустится мини-игра (вспоминайте, как ловили рыбу или таскали у робота зажигалку). На платформу выкатится поезд с пушками, подталкиваемый сзади большим двуногим киборгом. Попросите киборга убраться подобру-поздорову. Он в свою очередь тоже не любитель кровопролития, поэтому загадает загадку. Ответов на выбор предложит два: любовь и смерть. Так какой из них выбрать? Увы, но оба неверные. А, может, это просто киборг какой-то неправильный попался. Дальше можно не церемониться, доставайте дробовик и просто застрелите этот умничающий кусок металла. Потом вставляйте ключ в панель поезда и переезжайте в новый город.

Оплот

Вот и все, остался последний шаг. Разыскать верховную церковницу в кафедральном соборе и отобрать у нее амулет для Зака. Возле турникета заберите стопку сухих газет, выходите в жилой квартал. У входа в здание с буквой "Н" (это лечебница) спит какой-то полоумный дед - примет вас за свою старуху. Бог с ним, попробуйте зайти в дверь, которую он подпирает - не поддается. Сходите на рынок, подберите там кирпич. Забредите на склад и сыграйте в разновидность сокобана - двигайте ящики, чтобы пройти через лабиринт. Думать здесь не обязательно, ящики нужно толкать всего на одну позицию, которая к тому же дополнительно помечена краской.
После лабиринта поднимите медицинскую сумку и перевяжите умирающего сторожа. Он отблагодарит, вручив ключ от крематория. Охранник ужасно напуган, боится распространения чумы. Пройдите через канализацию и выходите в медицинский кабинет, на кресле сидит молодая особа по имени Юлия. Заберите со стола пузырек с химикатами и задайте ей пару вопросов. Врачиха подозревает, что вы тоже ей заразились. Все началось со старой Сильвии - местные ее не любят, считая ведьмой. Когда началась эпидемия, ее дом обнесли высоким забором и попасть к ней в гости теперь весьма затруднительно. Юлия попросит принести необходимые ингредиенты для изготовления лекарства от чумы: эликсир катализа, прах больной женщины и экстракт сонного растения.
Выходите из кабинета в большое помещение с мониторами (на которых крутится реклама издателя), заберите металлическую шестеренку и выходите на улицу. Отправляйтесь на кладбище, подберите лопату у вырытой могилки и копайте вторую могилу слева. В инвентаре появится округлый слиток серебра с письменами и странными рунами. Подойдите к двери склепа и установите слиток на дверь. Переключите время суток на "ночь" - глаза у статуи демона засветятся. Крутите центральное колесо, дверь и откроется. Внутри проход загородит огромный паучище. Быстро хватайте пустую газовую горелку и выбегайте на свежий воздух.
Крематорий. Мрачный бородач у входа ничего полезного не расскажет. Заходите внутрь крематория, используя подаренный умирающим ключ. Дверь расположена не по центру, а в правом крыле. Внутри крематория вставьте металлическую шестеренку в ленточный транспортер, киньте стопку сухих газет в печку, подожгите их зажигалкой. Теперь заходите в комнату управления и начинайте колдовать: жмите кнопки в таком порядке - зеленая, затем синяя, потом по очереди оба рубильника, чтобы разжечь пламя. В конце концов кликните последнюю кнопку, тело отправится в печку. Возьмите самую большую урну и наполните ее пеплом. С крематорием пока все.
На рынке разбейте кирпичом стекло в ларьке с вывеской "Пиво", тогда у вас появится бутылка спиртного. Отдайте ее лунатику у лечебницы, отдавать нужно только ночью и во время разговора. Старик расскажет, где раздобыть рубильник, чтобы попасть к дому знахарки. Он валяется у забора крематория, на дорожке рядом с зеленым цветком. Спускайтесь в канализацию, вставляйте рубильник в щиток, потом покрутите его. Теперь идите к лестнице слева и поднимайтесь к дому врачевательницы. Бабка попросит отравить Юлию ядом паука-крестовика, который обитает в кладбищенском склепе. Для приготовления яда необходим не только сам яд, но и сонное растение и прах. Выходите из особняка, слева от него расположен парник. Убейте агрессивное растение топориком и сорвите листок сонного растения. Отнесите его знахарке, взамен получите гранату с сонным газом. Бросайте ее в паука в склепе, вот и емкость с ядом готова. Здесь же можете постучаться в дверь - церковники не отопрут, затребовав пароль. Только где ж его взять-то?
Отправляйтесь в лечебницу к Юлии, рядом с ней на столе есть аппарат для смешивания химикатов. Высыпайте в пробирки паучий яд, прах и экстракт. Нажмите кнопку пуск, потом стоп. Девушка схватит пробирку и выпьет ее содержимое... Через пару секунд с ней все будет кончено. Сообщите о своем злодеянии знахарке. Она выдаст светящийся раствор в пробирке. Поднимайтесь на второй этаж в ее лабораторию и заберите эликсир катализа - можете определить пробирку на звук или просто взять любой предмет из инвентаря и провести по колбочкам. Которая засветится, та и ваша. Смешайте ее со светящимся раствором - лекарство от чумы готово. Спросите у старухи пароль для прохода в собор. Заодно поднимите с пола справа от нее ржавый вентиль. Бабка пароль не знает и посоветует обратиться к сотруднику крематория. Тот в свою очередь затребует для себя нечто ценное в обмен на пароль. В крематории приставьте вентиль к газовому баллону и наполните, покрутив его, пустую газовую горелку. Снова поговорите с крематором - он скажет пароль "пять звездочек". Видимо, здесь имеет место быть глюк, потому что из инвентаря ничего не исчезнет.
Спускайтесь в кладбищенский склеп и скажите пароль. В храме вы сразу же увидите верховную жрицу и ее охрану. Отдайте пирамидку с бомбой. Взрывом церковников разметает по углам. Появится Зак и попробует забрать амулет. Не выйдет, еще живая, как оказалось, дамочка проткнет его своим щупальцем. А теперь настало время для финальной битвы. Сыграйте в мини-игру, состоящую из нескольких этапов, и смотрите заключительный ролик. Если проиграете сражение, то вернуться назад уже никак не получится. Выиграете - тогда и узнаете, кто скрывается под маской верховной церковницы. Та, которую вы с таким усердием искали последние пять лет. Что до города Оплот, то о нем можете забыть навсегда. Населенного пункта с таким названием больше не существует. Конец.

Статья взята с сайта PlayHard.ru